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DXライブラリ 総合スレッド その12 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その12 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/
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166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/26(日) 13:49:54.02 ID:eq+CoKwn 完成すればいいの世界だから正直どんな手段使ってもいいと思う http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/166
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/28(火) 18:22:03.02 ID:hl4X3ev/ 「気付いた」で終わらせないで公開して作者に報告するくらいの義理はないのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/187
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/16(金) 10:27:47.02 ID:CueYkZit ウィンドウ周りの不都合が気になって製作が進まない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/249
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/07(土) 20:59:15.02 ID:MAorgco6 VC++は設定パスを辿って最初に見つけたライブラリを使う DXlibはリリースビルド時はDxlib.libを、デバッグビルド時はDxLib_d.libを使う 多分このあたりをきちんと理解してないだけだと思われ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/424
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/19(木) 20:13:17.02 ID:2+pU6vOV >>494 現場といってもいろいろあると思うけどね >>495 それはそうだが、Unityのようなソフトウェアを個人で作れますか?って話 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/496
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/08(火) 19:12:48.02 ID:MlgRjvwb 動かすって一言でまとめられても、こっちは君の頭の中まで見えないからなあ。 普通2Dで動かすって言ったら、基本1枚だろ。もちろんQVなんかだと多少枚数増えるけども。 プログラムを使って動かすとかも意味不明、部品に分けてアニメーションするってことか? 基本的にゲームで難しいのは、面白いアイデアと、最終調整なんだよね。 コード、絵、音楽は単に作るだけだよ。 商業レベルのテトリスを10日で作れる能力があれば、そんなくだらないことで愚痴ってないだろと思ってしまうな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/566
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 01:52:46.02 ID:UJVg5yao サインコサインタンジェントが全然わからん sin cosはセットで使って角度から座標を求める tanはなんだろ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/599
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/10(木) 15:23:18.02 ID:v9pLXRdM そんなピンポイントな仕様の時だけテーブル使わなければいいだけじゃ。 CPU性能が上がったからテーブル使わなくていいじゃん、て理屈なら メモリ増えたからテーブル大きくしてもいいじゃん、って手もあるし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/613
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/15(火) 13:32:48.02 ID:DvZhu9E1 統一させないといけない仕事ならともかく、 趣味でやる分には好きにすればいいと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/737
797: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/18(金) 12:33:49.02 ID:AXglkRe5 なんでここC++スレになってるんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330000532/797
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