[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31 (1001レス)
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921: 2012/03/21(水)14:49 ID:4YqziUm0(2/2) AAS
解像度なんかほとんど関係ねえよ
フリゲのサイズがでかくなる原因は音楽ファイルだし
922: 2012/03/21(水)15:39 ID:aiOOLmY0(1) AAS
■ループ中断■
923: 2012/03/21(水)15:53 ID:QulL1hqZ(3/5) AAS
●ラベル「>>908」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
924: 2012/03/21(水)16:07 ID:mPtxr7qM(1/5) AAS
基本的に容量なんて気にしないけど
あまりにもド素人さを感じる作品なのに異常に重いと、怖くなって遠慮する可能性があるなw
まぁそれは極論で
SSや説明文で作り込みがわかったり、重さの理由がわかれば
容量なんてきにしないよ
925: 2012/03/21(水)16:16 ID:KzX6aw+l(1) AAS
自分でも厳しいと思うが30Mくらいから容量気になる
中身がほぼ音楽ファイルだと思うと余計に待っていられない
長編かSSでグラフィックに容量割いてるとわかるくらいなら
100MでもDLするけどしょぼいのに100Mならいらん
926: 2012/03/21(水)16:17 ID:d4i1OZ3h(1) AAS
容量よりも重さを気にするな
でも他人のPCで処理はどうなるかわからんし
1フレームあたり処理500以下が目安と聞いたけど自分はもっと多くても余裕だったから悩む
927: 2012/03/21(水)16:35 ID:5ARu1pkI(3/4) AAS
まぁフリーのアプロダに気がねなくおける程度が一番だろうな
928: 2012/03/21(水)20:07 ID:/Jdxtsjv(1) AAS
で、ビット演算ってなんなの???
929: 2012/03/21(水)20:43 ID:rMjmmX6D(1) AAS
ggrks
930: 2012/03/21(水)20:46 ID:/awGda3t(1/3) AAS
Q ビット演算って何なの?
A 外部リンク[html]:www.silversecond.com
Q どう使うの?
A ググレカス
Q ビット演算って何なの?
A 無限ループって怖くね?
931: 蛾入 2012/03/21(水)20:50 ID:CJrPjBow(1) AAS
外部リンク:www1.axfc.net
ほむほむファンタジーが出来たからうpした^^
是非やってくれ!
感想は↓に言ってくれ
外部リンク[php]:www.doumori.com
932: 2012/03/21(水)20:58 ID:mPtxr7qM(2/5) AAS
2進数ちょっとでもかじってればどうってことないのにね
今の時代考えると学校でももっと詳しく教えても良いと思うんだけどなあ
確か数学Aでベン図書かせるやつでAND OR NOTはやってたと思うから、その延長で
ビット列にした場合と、2の補数、シフト、XORくらいは教えて損はないと思うわ
933: 2012/03/21(水)21:04 ID:Sh/SBN1K(1) AAS
ビット演算って言ってもビット積しか使えないしなぁ
934: 2012/03/21(水)21:11 ID:goXC3Dtt(2/2) AAS
プログラマの数学おすすめ
935: 2012/03/21(水)21:16 ID:EXKvUA7R(1) AAS
新板出るたび、あちこち改造した自分のそれとの差し替えが
絶望的なんだが、なんかスマートな修正方法ないかね。
936: 2012/03/21(水)21:21 ID:mPtxr7qM(3/5) AAS
改造って、エディタ自体を?
937: 2012/03/21(水)21:25 ID:/awGda3t(2/3) AAS
基本システムじゃね
基本システム改造したウディタ1のゲームをウディタ2にあわせてリメイクしようかなと
一瞬思いついたけど想像するだに工程がゲロ面倒で逃げ出した俺ガイル
938: 2012/03/21(水)21:28 ID:QulL1hqZ(4/5) AAS
文章を比較して、変化のある部分だけ表示してくれるアプリを使え
そして改造したコモンのイベントコード全コピー、更新バージョンの同コモンのイベントコード全コピーで比較しやがれ
939: 2012/03/21(水)21:37 ID:mPtxr7qM(4/5) AAS
なるほど、基本システムか
わざわざ新しいのに対応させるほど魅力的な新システムとかあったの?
個人的には趣味でまで他人のコード見るとかストレスで死にそう
940: 2012/03/21(水)21:53 ID:/awGda3t(3/3) AAS
おっと、バグ修正版来てるよっと
941: 2012/03/21(水)21:57 ID:QulL1hqZ(5/5) AAS
やったね!比較する作業が始まるよ!
やってくる・・・
942: 2012/03/21(水)22:27 ID:eUlji0d2(1) AAS
システム自作ならそんな思いしなくて済むぜ
どうだ?いっちょ挑戦してみないか?
943(2): 2012/03/21(水)22:37 ID:GHCPEcvx(2/2) AAS
試しにDBやコモンを真っ白にしたら俺の頭も真っ白になった
944(1): 2012/03/21(水)23:06 ID:MFcdzEQA(3/3) AAS
頭空っぽのほうが夢詰め込めれるってサイヤな方も言ってたろ?
最初だけ乗り越えれば基本自分が編集したデータしかないわけだから
あんまり無駄もなくてはかどるだろうし真っ白からやるのもアリだよ
945: 2012/03/21(水)23:08 ID:5ARu1pkI(4/4) AAS
正直ダメージ計算とか色々改造しちゃったのに今更基本システムにバグありますはきつい
946(2): 2012/03/21(水)23:18 ID:ow5RrRH3(1) AAS
>>943-944
DB(データベース)なだけに
DB(ドラゴンボール)で例えたわけだな!
947: 2012/03/21(水)23:35 ID:mPtxr7qM(5/5) AAS
>>943
構想決まったらまず全ての画面のレイアウトから始めるのオススメ!
と言ったものの、みんなはどこから始めてる?
948(1): 2012/03/21(水)23:48 ID:JiuWUPn/(1) AAS
AA省
949: 2012/03/22(木)00:24 ID:j2bftgjP(1) AAS
>>948
ウルファールのAAなんてあったのか
950: 2012/03/22(木)04:20 ID:NPRBEtUh(1) AAS
「ドーモ。ウディタゲーサクシャ=サン。マップチップソタイです。」
実際、ペイントでマップ素材を作る際にこれを
下層レイヤーに敷くことによってマップチップのマスに合った
マッポーめいた奥ゆかしいスゴイ級素材を作ることが出来る。タツジン!
(640×480重点)
画像リンク[png]:minus-k.com
951: 2012/03/22(木)11:57 ID:PW9GCGr8(1) AAS
これネタなのかマジなのかわかんないなw
952: 2012/03/22(木)11:59 ID:85KE18ra(1) AAS
マジに決まってんだろ
そっとしとけ
953: 2012/03/22(木)12:14 ID:CaoWllQ1(1) AAS
今時可変グリッド搭載してねえアプリなんてMSPaintぐらいだろw
954: [saga] 2012/03/22(木)19:10 ID:lvUylQuJ(1) AAS
SAI「お、おう…」
955: 2012/03/22(木)19:15 ID:p1t7Q+Av(1) AAS
ClipPaintLab「試用版だしな…」
956: 2012/03/23(金)07:36 ID:4IjdIoXR(1) AAS
>>902
巡り廻るの戦闘システムはいいと思う。
3×3のマスが二つあって敵味方に分かれて戦う。
位置やスキル範囲が重要。
957: 2012/03/23(金)08:05 ID:wuA5OA+k(1/2) AAS
サイドビューなら初期のFFが一番オーソドックスだな
前衛は攻撃力アップ防御力ダウン、後衛は防御力アップ攻撃力ダウンみたいな
廻り巡るまで凝るならロックマンエグゼも作れちゃうな
958(2): 2012/03/23(金)09:34 ID:L40pVGce(1/2) AAS
ツクールにはrpg_rouderっていうゲーム管理ツールあるけど
ウディタにはそういうのってある?
959: 2012/03/23(金)09:52 ID:OOnTVLVL(1) AAS
rpg_rouderについて説明しようとは思わんのね
960(1): 2012/03/23(金)10:22 ID:L40pVGce(2/2) AAS
ググる発想もないのかよ
961: 2012/03/23(金)10:24 ID:e/UBu40o(1) AAS
じゃあなんでウディタに関しても検索しないのかというね
962: 2012/03/23(金)10:24 ID:kYfnCJBc(1) AAS
自分の知ってるものは説明しなくても皆知ってると思い込んでる自閉症タイプ
質問しておいて説明をサボっておいてググレカスという態度の悪さ
そしてツクラーか
963: 2012/03/23(金)10:56 ID:wuA5OA+k(2/2) AAS
ない。
ウディタの場合はスクリプト本体を自由に書き換えて使用できるから
すべていっしょくたにして管理するツールの作成は事実上不可能。
964: 2012/03/23(金)11:45 ID:Kvlo+TXg(1) AAS
ググってみたよ。
rpg_rouder に一致する結果は見つかりませんでした
965: 2012/03/23(金)11:59 ID:VRTsfdeM(1) AAS
誤字してそれをググレっていうのもおかしい話だ
966(1): 2012/03/23(金)12:14 ID:N8aI4bKX(1/2) AAS
自分からツクール用語()を出して質問しておいて
そのツクール用語()の意味を聞いたら自分でググれとブーメランを発動し
しかもググっても出てこないツクール用語()だったというアホが湧いていると聞いてやって来ました!
967: 2012/03/23(金)13:28 ID:CDUDayqF(1/2) AAS
お帰りください
968(1): 2012/03/23(金)13:31 ID:7rUUzxhF(1/2) AAS
擁護するわけじゃないが、
>>958が言ってんのはRPGツクールローダーのことだな
ぶっこんだツクールゲーをリスト表示できるランチャー
exeを入れてないzip状態のツクールゲーもぶっこむだけで起動できる
ツクール2000,2003,XPに対応している
さすがにそこまではできなくても、
リスト表示できるランチャーみたいなものがあれば、
省1
969: 2012/03/23(金)13:43 ID:wt+5DvAr(1) AAS
誰かがウディタ用のランチャー作ってなかったっけ。
うろおぼえだけど。
970(1): 2012/03/23(金)14:08 ID:89cvNFkH(1/3) AAS
>>968
実はXP対応版は何故かウディタのソフトを入れてもリストに出る
971: 2012/03/23(金)14:30 ID:HryxlhZC(1) AAS
DUMMED RESIDENCE の聖杯を満たす方法がわからないぜ……
972(1): 2012/03/23(金)14:44 ID:a5XX/B79(1/2) AAS
ウディタにも対応してんの?
ファイル構造似たようなもんだけどさあ…
973: 2012/03/23(金)14:52 ID:7rUUzxhF(2/2) AAS
>>970
マジだったwwwすげえwww
974: 2012/03/23(金)15:50 ID:Y8es5nUo(1/6) AAS
>>966
これは恥ずかしい
975: 2012/03/23(金)16:00 ID:N8aI4bKX(2/2) AAS
そうかわかったぞ
>>958への答えって>>960って事だよな?
腹痛いからそーいうの辞めろよな!www
976: 2012/03/23(金)16:02 ID:89cvNFkH(2/3) AAS
>>972
多分判別基準がGame.exeかiniの有無なんだろうな
977: 2012/03/23(金)16:11 ID:OnCsbKtV(1) AAS
ちょっと探したらロックマンエグゼ的なサイドビューのコモンイベントあってびっくりした
978: 2012/03/23(金)19:54 ID:+Y4iBKKC(1/3) AAS
一般的なRPGの場合戦士が防御力を上げるのは自分のためとなってしまう
隣にローブ一枚で体張ってる味方がいるのに
ひたすら自分を守るために守備固めという何とも情けない状況になる
パッシブで庇うがあればまだ少しは違うけど
結局守ってるのは戦士じゃなくて確率なんだよな
コマンドで守る必須だと4人のうち一人が守備専のクソゲーになる
対してサイドビューというか隊列のあるゲームは
省4
979: 2012/03/23(金)20:18 ID:tTIhkXwU(1/2) AAS
的か盾か自己中かってことかね
980(1): 2012/03/23(金)20:38 ID:J/OePGiC(1) AAS
戦士は魔法防御が低いってのが定番だから戦う相手による
敵の攻撃バリエーションを増やせば問題無い
981: 2012/03/23(金)20:39 ID:CDUDayqF(2/2) AAS
回避して被弾率半分にするより、防御して被ダメを半分にする方がリセット少なくて済む気がするスパロボ理論ですね。
982(1): 2012/03/23(金)20:41 ID:QrWETr7c(1) AAS
サイドビューってツクールウディタ界隈じゃやたら持て囃されるけど
正直絵描き以外にメリットないだろ
隊列だってやろうと思えばフロントビューでも可能だし
983: 2012/03/23(金)20:48 ID:a5XX/B79(2/2) AAS
このスレは定期的に絵描きに親殺されたやつが沸くな
984: 2012/03/23(金)20:52 ID:YuMmYEVi(1) AAS
親殺されたはもっとどうしようもない粘着見た時に使え
敷居低すぎだ
985: 2012/03/23(金)20:54 ID:tTIhkXwU(2/2) AAS
>>982
まあ世界樹だとかはうまいことフロントビュー隊列を実現してるね
986: 2012/03/23(金)21:23 ID:MPS0+URi(1) AAS
ヲチスレ規制されたうぜぇ
ウディタヲチスレの294に言う
脳腐れはおまえだろブーメランブーメラン
ネチネチと陰でやってんじゃねーよ猿
まっるでベルのおっさんやな
VIPもヲチたなwwww
決めつけるとかそういうのは本当にいいからwwww
省3
987: 527 2012/03/23(金)21:27 ID:+Y4iBKKC(2/3) AAS
ゲーム画面ってのはたいてい横長だからな
フロントビューの隊列戦闘だと使える幅が狭い
さらに画面の下側に味方のHPとか表示するオーソドックスなスタイル取るとさらに狭くなる
だからってそれをサイドに持っていくならサイドビューにした方が色々な点でバランスがいい
988: 2012/03/23(金)21:27 ID:+Y4iBKKC(3/3) AAS
Oh名前ミスった >>527とは関係ないよ
989: 2012/03/23(金)21:46 ID:lHD3fawz(1) AAS
フロントビューとサイドビューで隊列の表現に大した差はないよね
演出の差は「フロントビュー」に暗に含まれてる『プレイヤー非表示』ってとこが原因でしょ
フロントビューでもプレイヤー表示すれば、あとは見た目の違いしかないよ
そもそも空間要素を厳密にやるなら3D自由移動一択で、それに対して2DRPGは
・視点固定(カメラを回すことができない)
・移動限定(たとえば、敵味方入り乱れるような位置取りは絶対にできない、など)
・距離や範囲が単純(球形の範囲がマス目に単純化される、など)
省1
990: 2012/03/23(金)22:18 ID:Y8es5nUo(2/6) AAS
埋めだ埋めだ埋め
991: 2012/03/23(金)22:18 ID:LxmBbGm3(1/4) AAS
埋め埋め
992: 2012/03/23(金)22:18 ID:Y8es5nUo(3/6) AAS
埋埋めめ埋め
993: 2012/03/23(金)22:19 ID:LxmBbGm3(2/4) AAS
埋め埋
め埋め
埋め埋
994: 2012/03/23(金)22:19 ID:Y8es5nUo(4/6) AAS
よし埋めてこ
995: 2012/03/23(金)22:19 ID:LxmBbGm3(3/4) AAS
梅
996: 2012/03/23(金)22:20 ID:Y8es5nUo(5/6) AAS
松竹梅
997: 2012/03/23(金)22:20 ID:89cvNFkH(3/3) AAS
次スレ立ってないのに埋めるな
998: 2012/03/23(金)22:20 ID:LxmBbGm3(4/4) AAS
よしよし
999: 2012/03/23(金)22:20 ID:fdbcggAo(1) AAS
う
1000: 2012/03/23(金)22:21 ID:Y8es5nUo(6/6) AAS
埋めてこ
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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