[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31 (1001レス)
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522(3): 2012/03/08(木)20:34 ID:LA7kXPwj(2/2) AAS
ウディタのマップ管理使わずにアクションやシューティング作る時にに背景ってどうやって管理してる?
524: 2012/03/08(木)22:00 ID:K4fI3GHM(1/2) AAS
>>522
どうしてもマップ使いたくないのかな。
空いてたらタグ番号使うのも手だと思うぞ。
525: 2012/03/08(木)22:07 ID:K4fI3GHM(2/2) AAS
>>522
地形関係だと思ったけど本当に背景ならピクチャ番号をマイナスにする。
スクロールするんなら適当に調整。
526: 2012/03/08(木)22:10 ID:PAz2CYAb(3/3) AAS
>>522
仮のマップチップを用意して普通のマップ機能で組んでから、そのチップ番号を読み取って表示するのがいいと思う。
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