[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31 (1001レス)
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280(2): 2012/03/03(土)02:23 ID:m2zYXKBz(2/2) AAS
どうした>>279おまえらしくないぞ!
次元、配列なんてリファレンスの30ページ目くらいに載ってる基本の呼び方だぞ!
むしろDBに過剰反応して定期的に>>151>>157みたいな超絶プログラマが沸いてるんだけど、どうする!?
282: 2012/03/03(土)03:03 ID:s7wYmBPI(2/3) AAS
>>280
超絶プログラマさん以外は勘違いしないから大丈夫
アホに合わせ始めたらキリがない
つか変数と名の付くものをこれ以上増やしてどうする
可読性も悪くなるし字数的にも無駄が増えるだけだろ
295: 2012/03/03(土)13:25 ID:RAo0cjf9(1/2) AAS
>>280>>283
それにしても、変数・配列はもっともっと何度も入れ子使ってアドレス指定できるようにして欲しいよな
サンプルゲームみたいにDBイジるだけでOKなゲーム作りたいのに、
現状じゃJ検持ち程度の高校生にはハードル高いぜ
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