[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31 (1001レス)
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157(4): 2012/02/27(月)14:31 ID:XkxlWRrz(3/3) AAS
>>155
職業柄というべきか構造化したものをそのままの通りに実装できないとイライラするんだ
まずは計算効率とか無視で不整合を一切排除した状態で完成させたものをプールして(今後のゲーム製作に活かす)
そうした後に改良して例外を増やしてそのゲームをプレイするのに特化した形でもう一度完成させたい
という夢を見てるせいで個人製作では完成に至ったことがないんだ
163: 2012/02/27(月)15:32 ID:9G5g08tW(2/2) AAS
>>157
それって完成しないのはツールの機能と関係なくね?
168: 2012/02/27(月)20:47 ID:orLzp1dI(1) AAS
>>157
で、そのゲームは面白いの?
280(2): 2012/03/03(土)02:23 ID:m2zYXKBz(2/2) AAS
どうした>>279おまえらしくないぞ!
次元、配列なんてリファレンスの30ページ目くらいに載ってる基本の呼び方だぞ!
むしろDBに過剰反応して定期的に>>151>>157みたいな超絶プログラマが沸いてるんだけど、どうする!?
284: 2012/03/03(土)06:46 ID:tyxOMfHZ(1/5) AAS
>>151や>>157 = ID:m2zYXKBz
にしか見えない俺ガイル
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