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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 23:13:39.87 ID:fJD6FfiA RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。 RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。 次スレは>>980が立てて下さい。 ■WOLF RPGエディター公式サイト ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/ ■開発者サイト SilverSecond ttp://www.silversecond.net/ ■エディター説明書 ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/ ■WOLF RPGエディターWiki ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/ ■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/ ■第三回公式ウディタコンテスト<終了> ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/ 前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の30 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327252738/ 以下、公式サイトから抜粋。 ○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。 ○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 14:49:33.81 ID:4YqziUm0 解像度なんかほとんど関係ねえよ フリゲのサイズがでかくなる原因は音楽ファイルだし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 15:39:36.06 ID:aiOOLmY0 ■ループ中断■ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 15:53:27.63 ID:QulL1hqZ ●ラベル「>>908」に飛ぶ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 16:07:04.10 ID:mPtxr7qM 基本的に容量なんて気にしないけど あまりにもド素人さを感じる作品なのに異常に重いと、怖くなって遠慮する可能性があるなw まぁそれは極論で SSや説明文で作り込みがわかったり、重さの理由がわかれば 容量なんてきにしないよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 16:16:59.78 ID:KzX6aw+l 自分でも厳しいと思うが30Mくらいから容量気になる 中身がほぼ音楽ファイルだと思うと余計に待っていられない 長編かSSでグラフィックに容量割いてるとわかるくらいなら 100MでもDLするけどしょぼいのに100Mならいらん http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 16:17:57.39 ID:d4i1OZ3h 容量よりも重さを気にするな でも他人のPCで処理はどうなるかわからんし 1フレームあたり処理500以下が目安と聞いたけど自分はもっと多くても余裕だったから悩む http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 16:35:01.24 ID:5ARu1pkI まぁフリーのアプロダに気がねなくおける程度が一番だろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 20:07:33.68 ID:/Jdxtsjv で、ビット演算ってなんなの??? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 20:43:07.38 ID:rMjmmX6D ggrks http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 20:46:17.32 ID:/awGda3t Q ビット演算って何なの? A ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_calc.html Q どう使うの? A ググレカス Q ビット演算って何なの? A 無限ループって怖くね? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/930
931: 蛾入 [sage] 2012/03/21(水) 20:50:52.22 ID:CJrPjBow http://www1.axfc.net/uploader/C/so/162778 ほむほむファンタジーが出来たからうpした^^ 是非やってくれ! 感想は↓に言ってくれ http://www.doumori.com/bbs_info/show.php?kiji_id=47425 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 20:58:55.41 ID:mPtxr7qM 2進数ちょっとでもかじってればどうってことないのにね 今の時代考えると学校でももっと詳しく教えても良いと思うんだけどなあ 確か数学Aでベン図書かせるやつでAND OR NOTはやってたと思うから、その延長で ビット列にした場合と、2の補数、シフト、XORくらいは教えて損はないと思うわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 21:04:59.40 ID:Sh/SBN1K ビット演算って言ってもビット積しか使えないしなぁ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 21:11:01.52 ID:goXC3Dtt プログラマの数学おすすめ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 21:16:14.99 ID:EXKvUA7R 新板出るたび、あちこち改造した自分のそれとの差し替えが 絶望的なんだが、なんかスマートな修正方法ないかね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 21:21:55.06 ID:mPtxr7qM 改造って、エディタ自体を? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 21:25:31.99 ID:/awGda3t 基本システムじゃね 基本システム改造したウディタ1のゲームをウディタ2にあわせてリメイクしようかなと 一瞬思いついたけど想像するだに工程がゲロ面倒で逃げ出した俺ガイル http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 21:28:28.60 ID:QulL1hqZ 文章を比較して、変化のある部分だけ表示してくれるアプリを使え そして改造したコモンのイベントコード全コピー、更新バージョンの同コモンのイベントコード全コピーで比較しやがれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 21:37:06.03 ID:mPtxr7qM なるほど、基本システムか わざわざ新しいのに対応させるほど魅力的な新システムとかあったの? 個人的には趣味でまで他人のコード見るとかストレスで死にそう http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 21:53:56.15 ID:/awGda3t おっと、バグ修正版来てるよっと http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 21:57:11.53 ID:QulL1hqZ やったね!比較する作業が始まるよ! やってくる・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 22:27:56.00 ID:eUlji0d2 システム自作ならそんな思いしなくて済むぜ どうだ?いっちょ挑戦してみないか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 22:37:57.95 ID:GHCPEcvx 試しにDBやコモンを真っ白にしたら俺の頭も真っ白になった http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 23:06:12.50 ID:MFcdzEQA 頭空っぽのほうが夢詰め込めれるってサイヤな方も言ってたろ? 最初だけ乗り越えれば基本自分が編集したデータしかないわけだから あんまり無駄もなくてはかどるだろうし真っ白からやるのもアリだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 23:08:05.34 ID:5ARu1pkI 正直ダメージ計算とか色々改造しちゃったのに今更基本システムにバグありますはきつい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 23:18:21.90 ID:ow5RrRH3 >>943-944 DB(データベース)なだけに DB(ドラゴンボール)で例えたわけだな! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 23:35:44.51 ID:mPtxr7qM >>943 構想決まったらまず全ての画面のレイアウトから始めるのオススメ! と言ったものの、みんなはどこから始めてる? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/21(水) 23:48:32.56 ID:JiuWUPn/ ! ! |,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,| _ ,、- //l/ //ハノ、ノ 从|!ノ l」 ,ィ'´ イ | l|イ! ,,⌒ ⌒ l l| _,、- '"´| /:::| !l川 ノ|、 ー ''川 _,、- ''"´ l /:::::::! | 川|ハ|ヽ、 __.ノノノ | |/::::::::::| (;;;;) 川ノノ三彡O⌒ヽ | l:::::::::::::| W /// _;"/ | ! |:::::::::::::|_,、-''"´ __/_ノヾ、_r-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/ r'´ / ( rー¬、_,ノ| |_,、- ''"´ 。:::::::::/ ⊂| / `'l \| \ + :::::::::/ >>946 У .ヽ、 \ \ ●/::::::::/ ,ィ / `'ー--< \ "∧:::::/ 、____,ノ ! 〈/ `ヽ \/ V ヽ、 / l ! o ゛ / , `'ー‐'´ \ / / ハ ,、イ | ヽ________ノ (__)_,ノ ヽ、_,、ィ'´ | | | / | | | |_r、| | | / | | ヽ、_,ノ| | http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/22(木) 00:24:48.80 ID:j2bftgjP >>948 ウルファールのAAなんてあったのか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/22(木) 04:20:21.76 ID:NPRBEtUh 「ドーモ。ウディタゲーサクシャ=サン。マップチップソタイです。」 実際、ペイントでマップ素材を作る際にこれを 下層レイヤーに敷くことによってマップチップのマスに合った マッポーめいた奥ゆかしいスゴイ級素材を作ることが出来る。タツジン! (640×480重点) ttp://minus-k.com/nejitsu/loader/up166059.png http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/22(木) 11:57:48.56 ID:PW9GCGr8 これネタなのかマジなのかわかんないなw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/22(木) 11:59:02.73 ID:85KE18ra マジに決まってんだろ そっとしとけ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/22(木) 12:14:56.29 ID:CaoWllQ1 今時可変グリッド搭載してねえアプリなんてMSPaintぐらいだろw http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/953
954: 名前は開発中のものです。 [saga] 2012/03/22(木) 19:10:14.10 ID:lvUylQuJ SAI「お、おう…」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/22(木) 19:15:08.92 ID:p1t7Q+Av ClipPaintLab「試用版だしな…」 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/955
956: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/23(金) 07:36:42.22 ID:4IjdIoXR >>902 巡り廻るの戦闘システムはいいと思う。 3×3のマスが二つあって敵味方に分かれて戦う。 位置やスキル範囲が重要。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 08:05:14.57 ID:wuA5OA+k サイドビューなら初期のFFが一番オーソドックスだな 前衛は攻撃力アップ防御力ダウン、後衛は防御力アップ攻撃力ダウンみたいな 廻り巡るまで凝るならロックマンエグゼも作れちゃうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 09:34:07.17 ID:L40pVGce ツクールにはrpg_rouderっていうゲーム管理ツールあるけど ウディタにはそういうのってある? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 09:52:20.88 ID:OOnTVLVL rpg_rouderについて説明しようとは思わんのね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 10:22:54.63 ID:L40pVGce ググる発想もないのかよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 10:24:22.50 ID:e/UBu40o じゃあなんでウディタに関しても検索しないのかというね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 10:24:51.58 ID:kYfnCJBc 自分の知ってるものは説明しなくても皆知ってると思い込んでる自閉症タイプ 質問しておいて説明をサボっておいてググレカスという態度の悪さ そしてツクラーか http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 10:56:04.86 ID:wuA5OA+k ない。 ウディタの場合はスクリプト本体を自由に書き換えて使用できるから すべていっしょくたにして管理するツールの作成は事実上不可能。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 11:45:26.18 ID:Kvlo+TXg ググってみたよ。 rpg_rouder に一致する結果は見つかりませんでした http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 11:59:08.50 ID:VRTsfdeM 誤字してそれをググレっていうのもおかしい話だ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 12:14:52.95 ID:N8aI4bKX 自分からツクール用語()を出して質問しておいて そのツクール用語()の意味を聞いたら自分でググれとブーメランを発動し しかもググっても出てこないツクール用語()だったというアホが湧いていると聞いてやって来ました! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 13:28:56.64 ID:CDUDayqF お帰りください http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 13:31:28.26 ID:7rUUzxhF 擁護するわけじゃないが、 >>958が言ってんのはRPGツクールローダーのことだな ぶっこんだツクールゲーをリスト表示できるランチャー exeを入れてないzip状態のツクールゲーもぶっこむだけで起動できる ツクール2000,2003,XPに対応している さすがにそこまではできなくても、 リスト表示できるランチャーみたいなものがあれば、 ウディコンとかでも便利だと思うんだけどね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 13:43:26.93 ID:wt+5DvAr 誰かがウディタ用のランチャー作ってなかったっけ。 うろおぼえだけど。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 14:08:08.71 ID:89cvNFkH >>968 実はXP対応版は何故かウディタのソフトを入れてもリストに出る http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 14:30:41.48 ID:HryxlhZC DUMMED RESIDENCE の聖杯を満たす方法がわからないぜ…… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 14:44:00.24 ID:a5XX/B79 ウディタにも対応してんの? ファイル構造似たようなもんだけどさあ… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 14:52:06.43 ID:7rUUzxhF >>970 マジだったwwwすげえwww http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 15:50:13.83 ID:Y8es5nUo >>966 これは恥ずかしい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 16:00:59.22 ID:N8aI4bKX そうかわかったぞ >>958への答えって>>960って事だよな? 腹痛いからそーいうの辞めろよな!www http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 16:02:19.97 ID:89cvNFkH >>972 多分判別基準がGame.exeかiniの有無なんだろうな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 16:11:03.62 ID:OnCsbKtV ちょっと探したらロックマンエグゼ的なサイドビューのコモンイベントあってびっくりした http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 19:54:40.72 ID:+Y4iBKKC 一般的なRPGの場合戦士が防御力を上げるのは自分のためとなってしまう 隣にローブ一枚で体張ってる味方がいるのに ひたすら自分を守るために守備固めという何とも情けない状況になる パッシブで庇うがあればまだ少しは違うけど 結局守ってるのは戦士じゃなくて確率なんだよな コマンドで守る必須だと4人のうち一人が守備専のクソゲーになる 対してサイドビューというか隊列のあるゲームは 戦士が防御力を上げるのはPTのためとなる 前衛が崩壊すれば後衛も崩壊するから 自分が生きることがPTを守ることに直結する まあただの一面でオーソドックスにはオーソドックスの良さもあるけどね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 20:18:36.85 ID:tTIhkXwU 的か盾か自己中かってことかね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 20:38:37.56 ID:J/OePGiC 戦士は魔法防御が低いってのが定番だから戦う相手による 敵の攻撃バリエーションを増やせば問題無い http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 20:39:52.03 ID:CDUDayqF 回避して被弾率半分にするより、防御して被ダメを半分にする方がリセット少なくて済む気がするスパロボ理論ですね。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 20:41:15.76 ID:QrWETr7c サイドビューってツクールウディタ界隈じゃやたら持て囃されるけど 正直絵描き以外にメリットないだろ 隊列だってやろうと思えばフロントビューでも可能だし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 20:48:26.41 ID:a5XX/B79 このスレは定期的に絵描きに親殺されたやつが沸くな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 20:52:13.80 ID:YuMmYEVi 親殺されたはもっとどうしようもない粘着見た時に使え 敷居低すぎだ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 20:54:13.66 ID:tTIhkXwU >>982 まあ世界樹だとかはうまいことフロントビュー隊列を実現してるね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 21:23:46.54 ID:MPS0+URi ヲチスレ規制されたうぜぇ ウディタヲチスレの294に言う 脳腐れはおまえだろブーメランブーメラン ネチネチと陰でやってんじゃねーよ猿 まっるでベルのおっさんやな VIPもヲチたなwwww 決めつけるとかそういうのは本当にいいからwwww 結局2ちゃんねるは屑でしたっと 新参はマジ死ね 古参歴5年 名無しさん@ゴゴゴゴー! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/986
987: 527 [sage] 2012/03/23(金) 21:27:01.30 ID:+Y4iBKKC ゲーム画面ってのはたいてい横長だからな フロントビューの隊列戦闘だと使える幅が狭い さらに画面の下側に味方のHPとか表示するオーソドックスなスタイル取るとさらに狭くなる だからってそれをサイドに持っていくならサイドビューにした方が色々な点でバランスがいい http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 21:27:58.70 ID:+Y4iBKKC Oh名前ミスった >>527とは関係ないよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 21:46:37.99 ID:lHD3fawz フロントビューとサイドビューで隊列の表現に大した差はないよね 演出の差は「フロントビュー」に暗に含まれてる『プレイヤー非表示』ってとこが原因でしょ フロントビューでもプレイヤー表示すれば、あとは見た目の違いしかないよ そもそも空間要素を厳密にやるなら3D自由移動一択で、それに対して2DRPGは ・視点固定(カメラを回すことができない) ・移動限定(たとえば、敵味方入り乱れるような位置取りは絶対にできない、など) ・距離や範囲が単純(球形の範囲がマス目に単純化される、など) ・・・みたいな限定だらけの形式なわけで、それに見合った作り方をしてりゃいいんじゃねと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/989
990: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 22:18:11.87 ID:Y8es5nUo 埋めだ埋めだ埋め http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 22:18:25.27 ID:LxmBbGm3 埋め埋め http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 22:18:55.30 ID:Y8es5nUo 埋埋めめ埋め http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 22:19:16.62 ID:LxmBbGm3 埋め埋 め埋め 埋め埋 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 22:19:34.54 ID:Y8es5nUo よし埋めてこ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 22:19:56.97 ID:LxmBbGm3 梅 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 22:20:12.59 ID:Y8es5nUo 松竹梅 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 22:20:19.81 ID:89cvNFkH 次スレ立ってないのに埋めるな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 22:20:49.99 ID:LxmBbGm3 よしよし http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 22:20:52.97 ID:fdbcggAo う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/23(金) 22:21:06.60 ID:Y8es5nUo 埋めてこ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1329747219/1001
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