[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31 (1001レス)
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924: 2012/03/21(水)16:07 ID:mPtxr7qM(1/5) AAS
基本的に容量なんて気にしないけど
あまりにもド素人さを感じる作品なのに異常に重いと、怖くなって遠慮する可能性があるなw
まぁそれは極論で
SSや説明文で作り込みがわかったり、重さの理由がわかれば
容量なんてきにしないよ
932: 2012/03/21(水)20:58 ID:mPtxr7qM(2/5) AAS
2進数ちょっとでもかじってればどうってことないのにね
今の時代考えると学校でももっと詳しく教えても良いと思うんだけどなあ
確か数学Aでベン図書かせるやつでAND OR NOTはやってたと思うから、その延長で
ビット列にした場合と、2の補数、シフト、XORくらいは教えて損はないと思うわ
936: 2012/03/21(水)21:21 ID:mPtxr7qM(3/5) AAS
改造って、エディタ自体を?
939: 2012/03/21(水)21:37 ID:mPtxr7qM(4/5) AAS
なるほど、基本システムか
わざわざ新しいのに対応させるほど魅力的な新システムとかあったの?
個人的には趣味でまで他人のコード見るとかストレスで死にそう
947: 2012/03/21(水)23:35 ID:mPtxr7qM(5/5) AAS
>>943
構想決まったらまず全ての画面のレイアウトから始めるのオススメ!
と言ったものの、みんなはどこから始めてる?
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