[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31 (1001レス)
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(1): 2012/03/06(火)02:42 ID:jgW+AYOO(1/3) AAS
>>408>>410
俺ずっとそういう捻くれたリアル志向ってマセた子供の産物だと思ってたんだけど
案外大人になってもガチでそう考えてる人ってけっこういるみたいでびっくりなんだよね

定義済みの概念にケチつけても仕方ないのはわかるだろうに。
バットでボール打つんじゃなくてピッチャー殴った方が勝てるだろって指摘するレベル
417: 2012/03/06(火)02:57 ID:jgW+AYOO(2/3) AAS
>>413
俺もそっちの考えに近いけど、ぶっちゃけ>>415も正論

>>413はきっとまともな環境でまともな生活を送ってるんだと思う
だけど俺みたいにFラン・ブラックで糞みたいな底辺環境とそれらを形成する底辺人間層を知る者にとっては
世の中の自称ゲーム好きが、いかにバカで溢れてるか知ってしまってるからな

要は自分達のように知的にゲームを楽しむことができる少数派をターゲットにするか
バカの相手をするかってとこなんだけど、フリゲで高評価を目指すなら後者だろうな
438: 2012/03/06(火)15:05 ID:jgW+AYOO(3/3) AAS
「モチベーションの維持」の頁で成長要素は重要な要素と考えられてるからなぁ
バランス面のためだけに成長要素を完全撤廃するぐらいなら、
成長するフリ見せて実は全ての表示値に同じ係数かけてるだけって方が無難そうだな

シナリオ面や装備の入手駆使して、モチベーション維持のための適切なマイルストーンを
設定できるならパズルゲーにしても大丈夫だと思うが
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