[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31 (1001レス)
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552: 2012/03/10(土)01:31 ID:U8nW/H0Y(1/3) AAS
サクサクより丁度いいテンポであったほうがいいんだろうけど、
丁度いいってのは何十年もゲーム作り続けてる人でも難しい
人によっても変わるものだしね
だからいっそテンポは諦めてサクサクにする
そうすれば遅さでイライラすることはない
こんな感じで理屈っぽく言っとけば納得してくれる?
555: 2012/03/10(土)01:42 ID:U8nW/H0Y(2/3) AAS
ていうかそもそもなんでサクサクかそうじゃないかしか考えないんだ?
>サクサクゲーやって、一体何に面白さを感じるかを口で説明してみてほしいんだよなー
これに対して言うとすれば、
グラ、キャラデザ、音楽、難易度、シナリオ…
ゲームを構成する面白さを変化させる要素なんていくらでもあるっしょ
サクサク感なんてそのうちの1つに過ぎないよ
563: 2012/03/10(土)03:42 ID:U8nW/H0Y(3/3) AAS
たしかにサクサクってはっきりしないな
俺はテンポがサクサクって感じでとらえてて、
移動速度が速めとか、いちいちウェイトを挟まないとかで、
武神の目覚めみたいなゲームを想像してた
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