[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の31 (1001レス)
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731(1): 2012/03/15(木)13:34 ID:GjbUNCVQ(1/5) AAS
>>729
>長セリフ繰り返す罠住民とか
これのさじ加減まじで難しいよなw
一回長い説明させたら、次から別の一言を喋らせても良いが、最初の説明をもう一度聞けないし、
じゃあその説明聞くのに選択肢を出すようにするのが安定なのか、と言われても
シチュエーションによっては選択肢が出ること自体が不自然な場合があったりして困る、って感じだ
738: 2012/03/15(木)16:49 ID:GjbUNCVQ(2/5) AAS
>>735
あえて説明臭くするのも表現の内だもんな
やっぱどれだけ序盤で引きずり込むことができるかだよな
プレイを続けるモチベをガッツリ掴んで、ある程度没頭させてしまえば
多少のめんどくささもゲームの楽しみの1つだと認識してもらえる
逆にそれがないままめんどくささだけをぶつけてしまうのが失敗なんだろうな
740(2): 2012/03/15(木)20:05 ID:GjbUNCVQ(3/5) AAS
>>739
そこまで言ってしまうと処女厨が寝取られゲーで発狂してるようなイメージだな
つまりエロゲみたいに対象を明言しないとダメなのか
このゲームは操作を妨げるイベントは一切発生しません、とか
このゲームはめんどくさい人間ドラマがふんだんに盛り込まれています、とか
744: 2012/03/15(木)21:11 ID:GjbUNCVQ(4/5) AAS
>>743
君が嫌いなモノが好きな人もいるし、君が好きなモノが嫌いな人もいる
絶対に相容れない属性を持ってる人達の集合に向けて発するコンテンツなら
対象を明確化しておく必要がありそうだな、って事
性的嗜好ほど他人を理解できない可能性をもつ好例はないなと思ってエロを例に挙げたが、わかりにくかったか
749(1): 2012/03/15(木)21:44 ID:GjbUNCVQ(5/5) AAS
ゲ製板の特徴で、自分と他人を差別化するために
わざと天邪鬼な意見を主張する人も多いからマジレスするだけ無駄か
ツイッターっていうのは真面目な話やってるの?
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