[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10 (998レス)
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941(3): 2012/11/01(木)16:33 ID:H62wMwne(1/2) AAS
キャラクターのスプライトを一瞬だけ塗り潰すような動作のセオリー的な組み方って有りますでしょうか
敵にダメージを与えたときに一瞬キャラがピカッと白くなるようにしたいんですが、
別個に白いスプライトパターンを用意する方法だと、多様にアニメーションするオブジェクトの場合困ってしまうので
何かいい方法をご存知の方がいらっしゃったらご教示お願いします
942(1): 2012/11/01(木)16:48 ID:418ZueY1(1) AAS
>>941
投げやりで申し訳ないけど前スレ738と831で似た質問されてるから見てみて
943(2): 2012/11/01(木)16:54 ID:n5z6zLEO(1) AAS
>>940
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
変更したいパラグラフ番号をカウンタか変数で指定して、現在のパラグラフ番号が
それと同じだったら変えるようにします。
>>941
過去スレにあった話題ですね。
真っ白にはなりませんが、その時だけインクエフェクトを変更してはどうでしょうか。
省1
950(1): 2012/11/02(金)19:22 ID:gNNJXFWy(1/3) AAS
>>941
攻撃判定がONの時にパレットの変更でオブジェクトに使用されている色を全て白にしてみてはどう?
OFFの時はパレットを標準に戻すってやり方で。
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