[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10 (998レス)
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1(1): 2012/02/10(金)06:21 ID:2MzxfRLe(1) AAS
『Multimedia Fusion2』シリーズに関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
2chスレ:gamedev
■参考リンク
・Clickteam本家
外部リンク:www.clickteam.com
・Multimedia Fusion 2シリーズ日本語版公式サイト
省9
918: 2012/10/24(水)12:59 ID:KT8Yt4Bn(2/3) AAS
>>917
マジですか。
なら条件とかコピペで全部つけなおさないとダメなんですか?
919: 2012/10/24(水)13:26 ID:yZZsQJhF(1) AAS
条件は色を変えるイベントとかじゃなければそのままで大丈夫
920: 2012/10/24(水)15:37 ID:Fte4/QN8(1) AAS
これいいよな
921(1): 2012/10/24(水)15:38 ID:KT8Yt4Bn(3/3) AAS
改めてインポートするべし というのは、同じ画像を読み込むってことですよね?
そうすると適当な座標にポンッと表示されますが、そこからまた設定していくのですか?
それとも差し替えてくれるメニュー等があるんですかね?
なんども申し訳ないです。
922: 2012/10/24(水)15:41 ID:VszxalSx(1) AAS
難しいな
923: 2012/10/24(水)15:50 ID:peNA+pu5(1) AAS
条件はもっと簡単に考えていいよ
924: 2012/10/24(水)17:59 ID:6wIWEhbU(2/2) AAS
うpデートきた('A`)
925: 2012/10/24(水)18:30 ID:3uWu30vj(1) AAS
>>921
画像を読み込み直せばいいだけだよ
926: 2012/10/24(水)18:55 ID:4lDdX3AW(1) AAS
マウスを交換したらイベントエディタ編集時にのみセンターホイールの感度がすこぶる悪くなった…
なんなのよこれ…
927: 2012/10/25(木)00:09 ID:dAz9gp4H(1) AAS
さっそく>>903の時間差イベントを参考にさせていただきました。
こちらはzキーを押す度に条件が発動しますが、変数Aが真の場合に一度だけ発動させたい場合は
さらに挿入で「このイベントを1回のみ実行」を追加すればよいのでしょうか?(ずっと変数Aは真の状態です。)
928(1): 2012/10/25(木)01:17 ID:pt6+BD8P(1) AAS
>>変数Aが真
イベントサンプル見てないけど
真を条件にしてるのだったらまた偽にすればいいのでは?
(ここから開始)
if A>=0 の時 A=A+1;
if A==10 の時、 希望する動作; (希望する動作を実行した後で) A=-1;
(繰り返し)
省5
929: 2012/10/25(木)17:03 ID:P1g3CjEi(1) AAS
>>928
そんなやり方もあるんですね。
初めて知りました。
ありがとう御座います。
「このイベントを1回のみ実行」を入れていても
真の方が優先され、偽にならない限り繰り返されるって解釈で合っていますでしょうか?
930: 2012/10/27(土)14:14 ID:hZ8BihP2(1/2) AAS
オブジェクトを生成を2連続で行うと
後に出たオブジェクトが、先に出たオブジェクトの後ろに行ってまう。
普通逆じゃないのか。
931: 2012/10/27(土)14:21 ID:hZ8BihP2(2/2) AAS
自己解決しますたん!
932(1): 2012/10/29(月)11:05 ID:h2/R0YCY(1) AAS
クイックセーブの組み方が書かれたサイトはありますか?
セーブファイルを作るのではなく、OP画面から{続きボタン}を押して
前回クイックセーブしたとこのフレームまで飛ばしたいのです。
こんな仕様はflashでも制作可能ですか?
933: 2012/10/29(月)16:20 ID:XQVMU83q(1) AAS
>>932
>>894-897にあるように「フレームの位置を保存」を使えばできます。
別のフレームで読み込んで飛ばす場合は「アプリケーションの位置をロード」を使う。
Flashには対応してない機能なので、INIに必要な情報を書き出してやるしかないかと。
934: 2012/10/30(火)00:46 ID:LYLZ45sO(1/2) AAS
FLASHはダメでしたか。
でもたいへん参考になりました。THXでした。
935(1): 2012/10/30(火)22:54 ID:LYLZ45sO(2/2) AAS
縦スクロールアクション作りたいのに、スクロール講座のニコニコ動画が削除されてる・・・
936: 2012/10/30(火)23:04 ID:b2JlAIRs(1) AAS
>>935
これのこと?
動画リンク[ニコニコ動画]
外部リンク:wikiwiki.jp
ちなみにグロちゃんの動画ならつべにもあります。
937: 2012/10/31(水)00:01 ID:5U4ptMzr(1/2) AAS
あれ?さっきやったら削除って出たのに!
ともあれ、ありがとうございます^^
938: 2012/10/31(水)00:03 ID:5U4ptMzr(2/2) AAS
あれ?さっきやったら削除って出たのに!
ともあれ、ありがとうございます^^
939: 2012/10/31(水)00:26 ID:k9VA1hv5(1) AAS
その動画は再度撮り直されたもののようです。多分古いほうのURLにアクセスしたんじゃないかと。
つべのやつは古いほうを上げちゃってたから、上げ直さないと・・・。
940(1): 2012/11/01(木)10:12 ID:VrsS5zKi(1) AAS
テキストのパラグラフなのですが、指定の番号だけ色を変えるには
一個ずつ条件で追加していくしか方法はないのでしょうか?
941(3): 2012/11/01(木)16:33 ID:H62wMwne(1/2) AAS
キャラクターのスプライトを一瞬だけ塗り潰すような動作のセオリー的な組み方って有りますでしょうか
敵にダメージを与えたときに一瞬キャラがピカッと白くなるようにしたいんですが、
別個に白いスプライトパターンを用意する方法だと、多様にアニメーションするオブジェクトの場合困ってしまうので
何かいい方法をご存知の方がいらっしゃったらご教示お願いします
942(1): 2012/11/01(木)16:48 ID:418ZueY1(1) AAS
>>941
投げやりで申し訳ないけど前スレ738と831で似た質問されてるから見てみて
943(2): 2012/11/01(木)16:54 ID:n5z6zLEO(1) AAS
>>940
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
変更したいパラグラフ番号をカウンタか変数で指定して、現在のパラグラフ番号が
それと同じだったら変えるようにします。
>>941
過去スレにあった話題ですね。
真っ白にはなりませんが、その時だけインクエフェクトを変更してはどうでしょうか。
省1
944: 2012/11/01(木)17:22 ID:tilSUxTP(1) AAS
HWAいいな・・・日本語版に対応はよ
945: 2012/11/01(木)18:38 ID:H62wMwne(2/2) AAS
>>942-943
ありがとうございます、過去ログ見てきました
どうやらunicode版環境下での「これぞ」という解決法は未だ存在しないのですね
別の方向性で演出考えてみます
946(1): 2012/11/02(金)00:48 ID:ajtqk5NP(1/2) AAS
イベント画面から、ストーリーボードコントロールが消えてしまったのですが
こんなことってあり得ますか?
新しい条件からならちゃんとあるのですが、横の上段の列に並んでくれません。
でも、次のフレームを見るとちゃんと表示されてます。
947(1): 2012/11/02(金)00:58 ID:3vqDmLZM(1) AAS
>>946
ドラッグ移動でどっかフォルダの中に入れたとか
右クリで非表示にしたとか
後者なら非表示オブジェクトを挿入で戻せる
948: 2012/11/02(金)12:59 ID:tqTfqIT9(1) AAS
>>943
リンクありがとうございます。
949: 2012/11/02(金)18:22 ID:ajtqk5NP(2/2) AAS
>>947
非表示になってました。。。
たすかりました。。。
ありがとうございます。
950(1): 2012/11/02(金)19:22 ID:gNNJXFWy(1/3) AAS
>>941
攻撃判定がONの時にパレットの変更でオブジェクトに使用されている色を全て白にしてみてはどう?
OFFの時はパレットを標準に戻すってやり方で。
951(2): 2012/11/02(金)19:40 ID:KTJEphrV(1) AAS
>>950
別個に白いスプライトパターンを用意する方法が面倒に思えるほどアニメが多用されてる
オブジェクトで色替えするのは重くなりそう
952: 2012/11/02(金)19:46 ID:gNNJXFWy(2/3) AAS
>>951
ちょっと待ってて、名案思いついたから作ってくるでよ。
上手く行くかはわからないから期待しないでね。
953(1): 2012/11/02(金)21:10 ID:gNNJXFWy(3/3) AAS
>>951
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
オブジェクトのクローンと位置あわせとパレット変更だけで凄いお手軽に出来るけど
これだと重くなるのかな、オブジェクト数が二倍になってしまうし…
あと通し番号と一緒に使えないかもしれない(組み方次第ではいける?)
…自分用のゲームからぶっこぬいたオブジェクト使ってるから版権画像がある。よって12時くらいには消すのでよろしく
954(1): 2012/11/02(金)22:00 ID:CiuBtDSI(1/2) AAS
ありがたいけど…えええ…
もしかして今までもこんな風に
時限付きのサンプルファイルあったのかな
もったいないなぁ
955(1): 953 2012/11/02(金)22:50 ID:Ju0chLic(1) AAS
>>954
需要があるなら後で作り直してみるよ
版権画像使っちゃってる部分だけが問題なのでそこ差し替えれば問題ないし
でももっとスマートなやり方がありそうなんだけどなぁ…
956: 2012/11/02(金)23:21 ID:CiuBtDSI(2/2) AAS
>>955
ぜひお願いします…
すぐ消すのなんてもったいないです本当に
957(2): 2012/11/03(土)00:14 ID:pMroIcwQ(1/2) AAS
エクステンションのsurface使って似たことができるんだけど
色の置き換えがネックでオブジェクト大量に出した場合とかは重くなりそうだった
HWAならシェーダで1発、すごく楽ができる
958: 2012/11/03(土)00:22 ID:dgFiPf9w(1) AAS
>>957
とりあえずHWA使えば出来るのは皆知ってるから代替策を考えようぜ
959(1): 2012/11/03(土)00:41 ID:khyqKhZn(1) AAS
AA省
960(1): 2012/11/03(土)02:05 ID:pMroIcwQ(2/2) AAS
代替策がsurface使ったBlitだったんだけどね
surface使った例はでてきてなかったはずだけど
961: 2012/11/03(土)08:28 ID:ylzSmM+7(1) AAS
>>957
インクエフェクトの反転やモノクロでも十分ダメージ受けてる演出にはなると思うけどね
度合いが変更できないから物によっては眩しいかもしれないけど
もし将来HWAに対応したとき、そのゲームをHWAで出しなおすならエフェクトで組んでおいたほうが楽だとは思う
>>959
ノートン先生はMMF2を目の敵にしすぎる
962: 2012/11/03(土)12:56 ID:bXbRHDae(1) AAS
ノートン先生・・・
これ配布のときプレイしてくれるユーザーさんも
ノートン入れてたらexeは削除されちゃうのかな?
それとも出来上がった日付が新しいと警告出て消えるのだろうか
あとiniオブジェクトつかったら怪しい動作をしたので削除しましたって
ノートン先生がドヤっとしてきた
963: 2012/11/03(土)17:09 ID:Chiwxu7t(1) AAS
ノートンまじ勘弁してくれぇ…
ウィルスが入ってるって消されました
↓
例外に設定してね!
↓
酷い対処、中にはわからなくて諦めるケースも
↓
省1
964: 2012/11/03(土)17:14 ID:VaVKlT3/(1) AAS
乗り換えようぜ
965: 2012/11/04(日)12:35 ID:AwoixTnY(1) AAS
>>960
前回話題が出た時に一通り試してはみたものの
ぶっちゃけSurfaceのアジャストは領域増えると重い
966(1): [ さげ] 2012/11/05(月)20:11 ID:Lr5xZgvB(1/2) AAS
システムにドライバがインストールされていません MCIエラー
967(1): 2012/11/05(月)20:13 ID:Lr5xZgvB(2/2) AAS
ごめんなさい、間違えました。
ED映像としてAVI形式の動画を読み込みましたら
>>966のようなエラーが出ました。
解決方法がわかる方はいらっしゃいますでしょうか?
968(1): 2012/11/05(月)23:39 ID:jkY+AnrL(1) AAS
>>967
何のオブジェクトを使ったのかなどもっと詳しく。
普通動画再生するならAVIかDirectShowを使います。
それで再生できない場合は、動画の圧縮に使われてるコーデックがインストールされてない可能性が高いです。
969(1): 2012/11/06(火)00:33 ID:BpjQ4gjv(1/2) AAS
>>968
使ったのはAVIです。
レンダリングが古いAfter effectsなのですが、確かになにかアラートが出た記憶があります。
圧縮は何となくXvid mpeg- codecというやつを選んだのですが、通常はどれを選ぶのが普通なのですかね?
他のスレで聞いてみたところ、圧縮はどれでも対して変わらないと意見を貰ったことがありまして。
なにからなにまで素人ですみません。
970: 2012/11/06(火)00:47 ID:klTTPu8j(1) AAS
>>969
標準でサポートされてないコーデックを使うと、再生するPCにもそれが入ってないと再生できません。
外部リンク[html]:nokemonohime.blog96.fc2.com
Microsoft Video 1かCinepakなら標準で再生可能だと思います。
また、特殊なコーデックはAVIオブジェクト自体が対応してないこともあるので、DirectShowを推奨します。
971: 2012/11/06(火)01:21 ID:BpjQ4gjv(2/2) AAS
返信ありがとうございます。
それは知らなかったです。
なら、人のPCによってはエラーが出てしまう場合もあるのですかね。
一応標準で再生可能なコーデックに変えてみようと思います。
DirectShowは使ったことはないのですが、この機に試してみます。
こんな感じで今からちょっといじってみます。
お早い返答で助かりました。
972(2): 2012/11/06(火)16:50 ID:e2PXL8m9(1) AAS
Surfaceの話題が出てるので便乗で質問を
Surfaceオブジェクトを組み込んでSWF出力して実行すると、何故かアプリが初期フレームでハングアップして全く動作しないんですが
何か特殊な下準備が必要なんでしょうか
973: 2012/11/06(火)19:23 ID:hkYuprBR(1) AAS
iphone向けのシミュレーションを作ってみたいんだけど
MMF2はデータの管理を何でやるの?csvとか?
974(1): 2012/11/07(水)03:19 ID:IO2f9Mdl(1) AAS
障害物込みの最短距離を移動させようとAdvanced Path Movementを触ってるんだけど、
オブジェクトが全く動いてくれない…ヘルプ見ながらやってるけど英語力が足りない
あと地形によって移動スピードが変わるとかいう所まで設定できるんだろうか
975(1): 972 2012/11/07(水)05:30 ID:whXNk+48(1/2) AAS
>>974
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
基本的な使い方はこんな感じかと思います
地形というかノード間の移動速度は任意で設定可能なので、>>974で言っている動作だけなら不足なく実現可能です
>>972を書き込んだ後、自分で少し試してみたんですが、Surface以外にActiveShapeオブジェクトなんかも同じ症状が出ます
解決のための情報をお持ちの方が居ましたら是非お願いします
976(1): 2012/11/07(水)16:20 ID:KQTPAvkV(1) AAS
>>972
MMF2英語版でもANSI版のSWFでは表示されるけどUnicode版のSWFでは表示されず。
UnicodeのSWFではバグがあるようですね。
977: 2012/11/07(水)21:08 ID:whXNk+48(2/2) AAS
>>976
おおぅ…情報ありがとうございます
unicode対応関連の都合となると、looki氏に直接お願いしない限り改善は無理っぽいですね…
978(1): 2012/11/08(木)19:27 ID:Gchj1dT7(1) AAS
コピペしても座標がずれないようにするにはどうしたらいいですか?
979(1): 2012/11/08(木)20:23 ID:gflk86Pc(1) AAS
>>978
フレームエディタでの配置のことを言っているなら、
グリッドにスナップするようにすればいいと思う。
980: 2012/11/08(木)22:38 ID:lRq+YXxG(1) AAS
>>975
おお!ありがとうございます
障害物に関しては自分でプログラムしないと駄目か…がんばろう
981(3): 2012/11/09(金)05:42 ID:mAbUjnIF(1/5) AAS
>>897さんのアップしたファイルをいろいろといじっているのですが、
フレームポジションで保存した場合のファイル名が0b0という名前なのですが、
このファイル名を変更することは可能なのでしょうか?
982(1): 2012/11/09(金)07:42 ID:pz2Qs/ef(1/3) AAS
>>981
ファイル(拡張子.mfs)へのパス。〜でBin$(0)となっているのを任意のファイル名(例:"test.sav")にすれば変えられるよ。
983(1): 2012/11/09(金)10:01 ID:AtNxFef1(1) AAS
800の600で制作しているのですが、フレームを全体表示にしたときに
アスペクト比を維持したまま拡大することはできますかね。
アプリケーションの設定をいろいろいじったのですが、どうしても変倍がかかってしまいます。
984: 2012/11/09(金)14:57 ID:pz2Qs/ef(2/3) AAS
>>983
エクステンションのultimatefulscreenを使うと出来ます。
985(1): 2012/11/09(金)16:09 ID:mAbUjnIF(2/5) AAS
>>982
ありがとうございます。できました!が、アクティブオブジェクトなどを配置して実行すると
エラーが起きてしまいます。
INIのほうに切り替えてやっているのですが、.iniのファイルって中身開けて簡単に
中身を書き換えられるのはどうしようもないのでしょうか?
使い方としてはカウンターの数字を保存していて、次にアプリケーションを開いたときに
その数字に対応したイベントを展開したいので、出来れば
省1
986(2): 2012/11/09(金)17:15 ID:pz2Qs/ef(3/3) AAS
>>985
そういう場合は暗号化する。
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
要(cypherobject,Blowfish object,AESFusion object)
Cypherは、Wikiの方にIniの暗号化についての記事を書いてくれている人がいたから
そっちを参照してみるといいよ。
987: 2012/11/09(金)18:22 ID:mAbUjnIF(3/5) AAS
>>986
重ね重ね感謝です。やってみます!
988(1): 2012/11/09(金)18:26 ID:jKfeadkT(1) AAS
気がついたら即死超えてる
次スレ誰か頼む
989(1): 981 2012/11/09(金)18:43 ID:mAbUjnIF(4/5) AAS
AESFusionとcypherは日本語版にはインストールできないみたいですね・・・。
せっかく作っていただいたのに申し訳ないです。。。
素人考えですが保存ファイルをdatファイルとかにしたらちょっとは書き換えが
しにくくなったりしますか?
990: 2012/11/09(金)19:47 ID:GG3KGpuj(1) AAS
>>979
ありがとうございます。こんなこともできたのですね。
991: 2012/11/09(金)20:35 ID:Ag08qzV7(1/2) AAS
>>988
私目でよろしければスレ立てするよ
立てればいいけど
んじゃ行ってきます
992: 2012/11/09(金)20:37 ID:Ag08qzV7(2/2) AAS
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 11
2chスレ:gamedev
立ちましたー
993(1): 2012/11/09(金)21:35 ID:336l6uuU(1/2) AAS
>>989
なんでそう思ったのか分からないけど、どちらもzipで配布されてるから日本語版にも導入できるよ。
>>986のサンプルも自分の日本語版で確認済み。
994(1): 981 2012/11/09(金)22:50 ID:mAbUjnIF(5/5) AAS
>>993
wiki見て日本語版はエクステンションパックしか導入できないものだと思っておりました。すみません。
外部リンク[php]:community.clickteam.com
AESFusionなんですが、↑のページの外部リンク[zip]:www.aquadasoft.com というアドレス
から直接入手しても大丈夫なのでしょうか?少し恐く感じたもので・・・
995: 2012/11/09(金)23:11 ID:336l6uuU(2/2) AAS
>>994
インストールできないのはインストーラーで配布されてるやつね。
ソフトウェアチェックが日本語版を認識しないからインストールできない。
でも一部にはいけるものもあるから、実際に実行してみればわかります。
AESFusionはそれです。一応「公式」フォーラムにある情報だし、問題があったってことも聞いたこと無いから大丈夫だと思うけど
心配ならアンチウイルスソフトの1つでも入れといたほうがいいね(誤検出もあるけど
996(2): 2012/11/10(土)02:38 ID:ov50sxkf(1) AAS
アニメーションシーケンスの変更をやった際に
飛んだアニメの0フレーム目が表示されないことがあるような・・・
仕様なの?
997: 2012/11/10(土)07:58 ID:9Im3ccPu(1) AAS
>>996
変更する前に「停止」に変更を入れてやると再生されるような気がする
998: 2012/11/10(土)22:28 ID:zYbNBF2r(1) AAS
>>996
外部リンク[2]:wikiwiki.jp
Build 253で修正されたってことになってるから、↓から最新の255.2にしてみて。
外部リンク:wikiwiki.jp
それでも起こるようならもっと検証が必要かも。
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