[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10 (998レス)
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52(3): 2012/02/21(火)20:16 ID:j6KUHYX5(1) AAS
Box2dエクステンションを試しているのですが、HWAの有無や回転の品質に関わらず、
オブジェクトの数が30くらいを超えたあたりから動作が重くなってしまいます。
外部リンク[mfa]:ux.getuploader.com
出来れば100個くらいまではスムースに動かしたいのですが、何か軽くする方法はないでしょうか。
53(2): 2012/02/21(火)21:01 ID:UR43HOqa(2/2) AAS
>>52
オブジェクト作成と同じ行でBodyの設定を行っては?
54: 53 2012/02/22(水)01:17 ID:MHtTku5+(1/4) AAS
>>52
もう少し調べてみました。
オブジェクトに通し番号を振るように設定されていますが、カウンタにその通し番号を表示するようにしたところ、全て0が返りました。
この結果、スペースキーを押した時に毎回全てのオブジェクトに対してBodyの設定がし直されていたので
数が多くなると重くなっていたようです。
通し番号を振るアクションってどんな状況でも全ての同じオブジェクトに対して振られるのかと思っていましたが、そうではなく、
他のアクション等と同様に、同じオブジェクトが複数存在しても、条件などでその中の特定のオブジェクトだけが選択されている場合、
省6
59(1): 2012/02/22(水)09:38 ID:v7I88Qvx(1) AAS
>>52-53
細かい解説とわかりやすいサンプルをありがとうございます。勉強させて頂きます。
通し番号に対する自分の理解不足が原因だったとは……
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