[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10 (998レス)
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(3): 29です 2012/02/18(土)12:41 ID:/tFiRieI(2/2) AAS
>30 ご親切にありがとうございます!
同じオブジェクトの判別方法をまるで適応してなかったです…。
根本的にほとんどわかってなくて、チュートリアルのブロックくずししか頼るものが無く
(wikiを見ても中上級者用に感じて、さわりたての超初心者の自分にはさっぱりなんです)
「通し番号」や「高速ループ」はなんのことやらさっぱりの体たらくです…。

>31 サンプル、本当にありがとうございます!
あげていただいたサンプルの中身を見て、自分のブロックくずしを参考にしたものが
省14
37
(1): 2012/02/19(日)16:08 ID:i1WOXxlR(1) AAS
>>34
個人的には必要な時生成して、いらなくなったら破壊がトラブル少ない気がする
wikiのテクニック集から飛べる各種講座サイトなんかも参考にしてみたらどうかな?
38: 2012/02/19(日)22:53 ID:kvUPPx3z(1) AAS
>>34
去年本格的に始めたばかりの俺も同じ状況だったから気持ちはわかる
とりあえず「通し番号」や「高速ループ」は覚えておいて損はしないんで
色々調べるといいよ
「通し番号」や「高速ループ」は
自分は斑鳩レーザーや多関節作った人のとこで理解できたからおすすめ
グロちゃん動画とか今でも役に立ってるから
省2
47
(1): 2012/02/21(火)00:28 ID:1rGxQDd1(1) AAS
>>34,40
画像ファイルが入ってない…
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