[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10 (998レス)
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207
(1): 2012/04/17(火)01:19 ID:GD2w+zKi(1/3) AAS
>>206
ベクターのバウンスは良く分からないんですよね。
というか、もし本文の動作が正しく動作したとしても360度どころか決まった角度にしか反射しませんよね。
だったら普通にバウンスボールを使ってもいいような気が・・・。

本家フォーラムで検索したら、自作で360度にバウンスする動作を作っている人が居ました。
外部リンク[php]:community.clickteam.com
イベントはすべてオブジェクトイベントに書いてあるので、オブジェクトをインポートするだけで利用可能(自分のゲームに合わせて衝突条件を追加する程度)。
213
(1): toya 2012/04/17(火)18:46 ID:ovNLZF4g(1) AAS
>>207
ありがとうございます。
ちょっと難しいですが頑張って理解したいと思います。

それとは方法が多分違いますが、
ボールとブロックの座標を比較して、
ブロックの右上角、左上角、左下角、右下角、
右辺、上辺、左辺、下辺とに場合わけして、
省2
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