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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10 (998レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/
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928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/25(木) 01:17:51.43 ID:pt6+BD8P >>変数Aが真 イベントサンプル見てないけど 真を条件にしてるのだったらまた偽にすればいいのでは? (ここから開始) if A>=0 の時 A=A+1; if A==10 の時、 希望する動作; (希望する動作を実行した後で) A=-1; (繰り返し) こうすればA>=0が評価されないから再度A=0にするまで実行されない そしてもう一回発動させたい場合はまず変数Aを0にする A=0; A<=10 の時とか組んでたらダメだけどその場合はAを11とかデカイ数字にすればいいわけだし 考えれば変数の評価だけでもかなりいろいろなことができると思うよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/25(木) 17:03:52.73 ID:P1g3CjEi >>928 そんなやり方もあるんですね。 初めて知りました。 ありがとう御座います。 「このイベントを1回のみ実行」を入れていても 真の方が優先され、偽にならない限り繰り返されるって解釈で合っていますでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/929
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