[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10 (998レス)
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621
(2): 2012/09/09(日)04:31 ID:rR1ciiEH(1/4) AAS
>>620
12+Random(19)
です。乱数の結果は0も含まれるから乱数の指定は1つ多くする。
622
(1): 621 2012/09/09(日)04:38 ID:rR1ciiEH(2/4) AAS
>>621
Ramdom(18)だと0〜17の範囲になるので12+17=29までしか出ないことになるから
Random(19)にして0〜18までが出るようにするってことです。
624
(1): 2012/09/09(日)13:16 ID:rR1ciiEH(3/4) AAS
>>623
Tray Icon objectでできます。エクステンションパックに入ってたはず
629
(1): 2012/09/09(日)22:10 ID:rR1ciiEH(4/4) AAS
>>627
ちょっと違います・・・。
FrameRate関数は現在のFPSを返すものなので、処理落ちしてたら50より少ない値が返ってきてしまいます。
そうではなくて、フレームレート50で動いているアプリなら、

カウンタの値 = 50

という風に比較します。
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