[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10 (998レス)
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54: 53 2012/02/22(水)01:17 ID:MHtTku5+(1/4) AAS
>>52
もう少し調べてみました。
オブジェクトに通し番号を振るように設定されていますが、カウンタにその通し番号を表示するようにしたところ、全て0が返りました。
この結果、スペースキーを押した時に毎回全てのオブジェクトに対してBodyの設定がし直されていたので
数が多くなると重くなっていたようです。
通し番号を振るアクションってどんな状況でも全ての同じオブジェクトに対して振られるのかと思っていましたが、そうではなく、
他のアクション等と同様に、同じオブジェクトが複数存在しても、条件などでその中の特定のオブジェクトだけが選択されている場合、
省6
58(1): 2012/02/22(水)05:37 ID:MHtTku5+(2/4) AAS
>>57
付け加えるなら、オブジェクトがある全てのフレームでイベントが反映されるのは「グローバルオブジェクトに設定したオブジェクト」の「オブジェクトイベント」です。
フレームイベントの内容は共有できません。
61(1): 2012/02/22(水)12:45 ID:MHtTku5+(3/4) AAS
そういえば、いつも新スレ立ったら今までのログをまとめてアップしてくれる人がいらっしゃいましたが
今回はまだですね。取っておけばよかった……。
64: 2012/02/22(水)17:14 ID:MHtTku5+(4/4) AAS
>>63
ありがとうございます!!
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