[過去ログ] 汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10 (998レス)
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207
(1): 2012/04/17(火)01:19 ID:GD2w+zKi(1/3) AAS
>>206
ベクターのバウンスは良く分からないんですよね。
というか、もし本文の動作が正しく動作したとしても360度どころか決まった角度にしか反射しませんよね。
だったら普通にバウンスボールを使ってもいいような気が・・・。

本家フォーラムで検索したら、自作で360度にバウンスする動作を作っている人が居ました。
外部リンク[php]:community.clickteam.com
イベントはすべてオブジェクトイベントに書いてあるので、オブジェクトをインポートするだけで利用可能(自分のゲームに合わせて衝突条件を追加する程度)。
210
(1): 2012/04/17(火)04:43 ID:GD2w+zKi(2/3) AAS
>>205
日本語版(Beta 2 after build 254適用済み)では表示されました。
ファイルの入れ忘れというオチではありませんか?
zip解凍して出来たフォルダを全部MMF2のフォルダにコピーするだけで良いんですが。
212
(1): 2012/04/17(火)16:42 ID:GD2w+zKi(3/3) AAS
>>211
あと考えられるとしたらそれを動かすのに何かランタイムが必要だってことくらいですね。
DirectXなのか.NET FrameworkなのかVisual C++か。
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