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汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10 (998レス)
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 10 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/
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6: sage [] 2012/02/15(水) 14:05:51.58 ID:GbvfeIP/ いま、サブアプリケーション使ってPAUSEや、BGMならしているんだけど、 これだと「全画面」表示効かないね。 アプリケーションのサイズは854*480 サブアプリも同じ854*480 サブアプリはPAUSEを表示するだけなので画面サイズはこだわらないんだけど、 サブアプリとおしても全画面切り替えのストレッチできるようにするにはどうしたらいいの? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/6
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/17(金) 19:35:38.83 ID:jCQUF59d >>24 「オブジェクトを破壊」というのは文字通りそのオブジェクトを消してしまうものです。 なので、いくらパス動作の中で動作を開始させようがどおうしようが、パス動作するはずのオブジェクトは もう破壊されてしまっているわけです。 なので、(条件)再出現させたいオブジェクトの個数が〜個以下になったら→(アクション)オブジェクトを生成する 等の方法で再び作ってから、パス動作その他行いたいアクションを指定してやる必要があります。 お話からオブジェクトを再び生成するアクションを組んでいないのではと思い指摘させて頂きました。 全く的外れなことを言っていたら申し訳ありません。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/25
34: 29です [sage] 2012/02/18(土) 12:41:13.99 ID:/tFiRieI >30 ご親切にありがとうございます! 同じオブジェクトの判別方法をまるで適応してなかったです…。 根本的にほとんどわかってなくて、チュートリアルのブロックくずししか頼るものが無く (wikiを見ても中上級者用に感じて、さわりたての超初心者の自分にはさっぱりなんです) 「通し番号」や「高速ループ」はなんのことやらさっぱりの体たらくです…。 >31 サンプル、本当にありがとうございます! あげていただいたサンプルの中身を見て、自分のブロックくずしを参考にしたものが いかにその場しのぎだったのかを痛感しました。 その直す前のものを、恥を忍んでアップします。 http://ux.getuploader.com/mmf/download/450/blue+chee%27s+game.mfa パスは「thanks」です。 まだ設定していないのですが(うまくいかなかったので消しました…)、本来はプレイヤーキャラの ネコが音符をキャッチすると、エフェクトが重なると同時に別の絵(喜ぶ絵)に差し変わるようにしたいのですが、 31さんのあげていただいたサンプルの真似をして元から組み直してからそれを入れ込もうと思います。 やはり表示したら破壊して、再度生成という形にするしかないのでしょうか? プログラムを条件づけしてループさせればよさように思うも、それをどうやっていいのか さっぱりわかってないです。お恥ずかしい限りです。 パスの軌道が一つしかない(動作は仮でもうひとつ入れてあるのですが、そっちはなぜか再生されないです) ので、これを複数持たせて、いつも同じ位置に落ちてこないようにしたいのですが、その前段階で盛大に躓い てました…。 先は長いです。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/34
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 12:41:49.47 ID:Tpf6dRxy 39です こんな感じでリアクション用が消えないんです。 http://ux.getuploader.com/mmf/download/452/blue+chee%27s+game.mfa パスは「thanks」です。 毎度毎度、ホントにすいませんが、ご教示のほどよろしくお願いいたします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/40
43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 14:39:55.06 ID:NVWWyJf2 >>40 キャラクターのリアクションを変えたいなら アニメーションオブジェクトではなくてアクティブオブジェクト そうするとイベントにアニメーションという項目があるので 変更→アニメーションシーンケースがあるので変更する 一応、復元→アニメーションシーンケースもかぶせておくといい 例えば (1)おにぎりをゲットしたらシーンケースを喜ぶに移行 (2)喜ぶ絵のアニメーションが終了したら元の絵にシーンケースを戻す 使用頻度が高いと思うオブジェクトは アクティブオブジェクト →プレイヤーや敵など動くキャラに使う 背景orクイック背景 →呼んで字の如く背景として変化しないタイプ カウンター →各種数値を取り扱うのに便利(スコア表記など) 少し難易度あがるかもしれないけどマリオみたいなジャンプアクションに便利なのが Platform Movement object→解説はwikiあたり 上記4つのオブジェクトを理解できると結構なんとかなると思うよ ・動くイベントを取り合えず組む ・動いて嬉しい、テンション↑ ・スキルが身についてから昔のイベントを見る ・「うわぁ、無駄多すぎ」テンション↓ 上のような過程はほぼ全員が味わう洗礼みたいなもんだと思う あげてもらったサンプルアニメーションオブジェクトでつくられているけど こちらにはアニメーションファイルが無いので表示されない それとパスは付けない方が良いと思うよ 今後同じように行き詰った人がでても突破口の糸口になるかもしれないから http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/43
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/21(火) 20:16:25.13 ID:j6KUHYX5 Box2dエクステンションを試しているのですが、HWAの有無や回転の品質に関わらず、 オブジェクトの数が30くらいを超えたあたりから動作が重くなってしまいます。 http://ux.getuploader.com/mmf/download/453/box2d_test.mfa 出来れば100個くらいまではスムースに動かしたいのですが、何か軽くする方法はないでしょうか。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/52
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/05(月) 15:10:08.39 ID:jNju91fd >>120 敵に対して通し番号&高速ループのテクを使えばできます。 http://ux.getuploader.com/mmf/download/469/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%84%E4%BB%98%E3%81%8D%E6%95%B5%E6%A9%9F%E3%81%AE%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E5%87%A6%E7%90%86.mfa http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/122
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 19:01:33.19 ID:rmja9JKe >>135 変数で動かしてるんですが1以下で動いてくれなくて 組み方が悪いのか・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/138
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/05/22(火) 00:01:35.48 ID:wGj2WugI 試作ガンシューできたわw ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/519/%E3%81%A8%E3%82%8A%E3%81%86%E3%81%A1+1.exe http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/314
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/06/21(木) 20:06:54.28 ID:WKTXJ96Q 本当に基本的なことでスレ汚しすみません。 皆さんのようにプログラムの言語を(変数とか関数?よく分かってません・・・)使いたいのですが、 どの言語を勉強すれば良いでしょうか? ランダムに出題されるクイズを作ろうとしているのですが、 検索しても何も出てこないで困っています。 プログラミングも何もかもが初心者で、見当違いの質問かもしれませんが、 どうぞ宜しくお願いします。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/391
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/08/14(火) 13:53:25.95 ID:GgEd2tNJ >>524 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/554/%E5%9B%BA%E5%AE%9A%E7%94%BB%E9%9D%A2%E5%88%87%E3%82%8A%E6%9B%BF%E3%81%88%E6%99%82%E3%81%AB%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%AB.mfa こんな感じで。 >>525 ブロックの上下左右に判定オブジェクトを付けて、上下および左右の判定に重なっている他のブロックが同色だったら破壊・・・というのが思いついたけど 全てのブロックに判定をつけるとオブジェクト数がエライことになりそうな・・・ >>528の言うようにAdvanced Game Board objectで作るか配列で管理したほうが処理は軽いだろうと思います。 >>526 エクスポーターをインストールしたのが本体のアップデータ適用後だとしたら、 エクスポーターの部分だけ古いままの可能性があるからもう一度アップデータをインストールしなおしてみてはどうでしょうか この場合は手動でダウンロードしてインストール。 ttp://wikiwiki.jp/mmf2/?%A5%A2%A5%C3%A5%D7%A5%C7%A1%BC%A5%BF%BE%F0%CA%F3 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/529
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/25(火) 16:42:34.66 ID:eSGxZR2P 連投すみません。 調べたらインタラクティブ動画というものらしいのですが どのツールがいいのかいまいちわかりませんorz わかる方がいましたらおしえて下さい。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/683
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/18(木) 12:46:01.17 ID:u1yKkqro アドバイスをください 私自身プログラムのことは全くわからない素人ですが、今、メトロイドやキャッスルバニアの様な探索型アクションを作ろうと思っています 次フレームの呼び出しに変数を使って呼び出しているので 間違って途中でフレームを増やしたりすると、全てのフレームで番号を変更する羽目になりとても苦労しています http://ux.getuploader.com/mmf/download/594/ タイトル”フレーム間移動.mfa” そこで思いついたのですが、ストーリーボードエディタやワークスペースツールバーで見れる フレームのタイトルで呼び出す方法はありませんか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/877
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/19(金) 21:55:12.03 ID:e+BWAGku >>883 2つの一般値を比較 paragraph( "テキスト" ) 等しい 20 これでいいのかな? 使い方次第では変数に代入は必要ないと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/887
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/20(土) 23:58:14.66 ID:iT9+9tuX >>893>>896 現在のフレームの状態を丸ごと保存してくれます。 ただ、バージョン管理がかなり厳しくてMFAファイルをいじると前のデータは読み込めなくなります。 ttp://ux.getuploader.com/mmf/download/597/countersave.zip http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/897
903: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/10/22(月) 21:37:37.69 ID:lNburSsW >>901 http://ux.getuploader.com/mmf/download/598/%E7%88%86%E5%BC%BE.mfa 3行目までの処理が>>902の実装 オマケ部分で予兆点滅と爆風アニメの実装 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/903
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/01(木) 16:33:42.51 ID:H62wMwne キャラクターのスプライトを一瞬だけ塗り潰すような動作のセオリー的な組み方って有りますでしょうか 敵にダメージを与えたときに一瞬キャラがピカッと白くなるようにしたいんですが、 別個に白いスプライトパターンを用意する方法だと、多様にアニメーションするオブジェクトの場合困ってしまうので 何かいい方法をご存知の方がいらっしゃったらご教示お願いします http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/941
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/11/09(金) 05:42:25.45 ID:mAbUjnIF >>897さんのアップしたファイルをいろいろといじっているのですが、 フレームポジションで保存した場合のファイル名が0b0という名前なのですが、 このファイル名を変更することは可能なのでしょうか? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1328822465/981
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