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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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22: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 21:18:49.88 ID:v0JStWA0 いいですけどしつこく言いますがマップを歩くプログラムだけですよ。 戦闘シーンはありませんがそれでいいならうpします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/22
25: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 21:49:05.88 ID:v0JStWA0 >>23 さすがに呆れたので無視します。 >>24 分かりました。ありがとうございます。 確かに説明不足だと分かったのでちょいと準備します。 あと本当に大まかな流れはもうちょっとしっかり考えてきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/25
88: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/13(金) 01:29:11.88 ID:QPqiAZ3K レスありがとうございます。 えっと ひとまず意志表明はハッキリしましたので http://denbu2.hiyoko.biz/about.html こんな感じでまったりやっていきます。 >>84 戦闘が思いつかず悩んでまして・・・サイドビューの予定です。 >>85 ステータスはあまり重視しない予定ですねー。 >アクション要素が強いとプレイヤーの腕がモロに反映される。 >強い敵にもレベルが低いうちからプレイヤの腕次第で勝てる。 これです!これがコンセプトです。 これを全面に押したいので、RPGなのにステータス要素をほぼ無しにしようと思ってます。 相手とのやりとり、4〜6にしびれました。。 いいですね。ちょいとそれを実現目的に入れてみたいと思います。 >>86 う〜面白そうですね。やりたいですね! そうですねー・・・2ndパートとかに今度は武器目線のシナリオを入れたくなってきましたw >>87 ググってみます! あぁ一気にやりたいことが増えましたwありがとうございます(T_T) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/88
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 14:00:01.88 ID:MOxtJo7w >>122だけど、Windows7の標準の奴で解凍できた ファイル選ぶ→マウス右ボタン→すべて展開 +Lhaca でも展開できた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/128
229: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/26(木) 20:47:55.88 ID:xGsEiU8A ageさせてもらいます。 これから 戦士、魔法使い、盗賊、僧侶 毎にそれぞれ「術技」を2〜4つ作りたいなーと思っています。 どの職でもいいので、何か面白いアイデアがあれば提案してくれたら嬉しいです。 ただし初級職→中級職→上級職と、クラスアップできるシステムにしたいので、 できれば弱め(控えめ)さも考えてくださると嬉しいです。 今のところ思い浮かんでるのが、 戦士・・・ディレイアタック(既に実装してる技ですね)、二段斬り(0.75×2のダメージ) 魔法使い・・・ファイアー(単体)、ファイアーブレス(全体)、アイス、アイスブレス 盗賊・・・? 僧侶・・・ヒール、ライトニング(単体) みたいなのを考えてます。 特に盗賊のアイデアが皆無ですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/229
364: ステマ [sage] 2012/04/01(日) 12:18:33.88 ID:NDIvBRry 終了したって、何様のつもりだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/364
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