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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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15: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 20:16:47.83 ID:w3RVeMwr オープンソースで作りたいって話なら、真っ先に言い出しっぺの >>1 が実装指針やインタフェース設計や、 モジュール構成の叩き台出すべき。 じゃないとバラバラな人間がバラバラに書くことになるから、当然形になんかならない 最終的にアイデアの処理部品は >>1 が全部最速で書く その上で、追加したいモジュールのアイデアがあって、参加したいと思う人がいれば、 もしかしたら他人も手伝うかもしれない。 むしろ他人の方が、設計者である >>1 に質問する関係が自然 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/15
18: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 20:36:01.83 ID:DA85sn0T うん、>>3が気に障ったなら謝るよ。 >>3で聞きたかったのは、面白い部品を集める「だけ」で、面白いゲームができるのか?ってこと。 たとえば、ハクスラ系ゲーム(ここでは、レベルアップやアイテム収集で自分を強くすることが コンセプトのゲーム、という意味で言っています)であるウィザードリィに、 >>1の要素が実装されてたら、かったるくてやってられないよね? でも、同じくハクスラ系のディアブロに、>>1の戦闘要素が入ってたら、プラス要因になるかもしれない。 他人のアイデアを例に出して仁義にもとるかもしれないけど、 自主制作スレにある「ボスだけオンライン」(これはきっと戦闘を楽しむゲームで、ハクスラではないかと思う) に>>1の要素があったら、きっとプラス要因になるだろうと思う。 (「ボスだけオンライン」、こっそり期待してますw) つまり重要なのは、全体のコンセプトと、それに合った適切な部品。 (部品だけでなく、コンセプトだけでもなく、その両方) >>4や>>5も、そう思ったから、「グランドデザイン」とか「全体デザイン」とか、 スレ主が考えるべきキーワード(ヒント)を出してくれてるんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/18
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 18:43:51.83 ID:ryHu42iA >>106 のリンククリックするとカッコまでついてきて飛べないので勝手に書いとく http://denbu2.hiyoko.biz/ 素晴らしい勢いで進んでいる。主人公は爆弾岩か 当方XP+lhaPlusだけど 落としたファイルを解凍すると拡張子なしのファイルが出てきて test_ver00.zipにリネームすると解凍できる例の現象が発生してます。 Enterとzと同じ働きをするようにしてみたらいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/149
178: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/19(木) 12:42:11.83 ID:Y00wJ8Kb 今のマップのままで、ストーリー会話、戦闘、エンディングまで作ってみたら良いじゃん? (一旦完成) それから、グラフィックや音楽を差し替え 完成度合い高まったら、世界広げる (最初完成させた部分は第一の冒険として組み込む) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/178
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