[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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15(1): 2012/01/12(木)20:16:47.83 ID:w3RVeMwr(1/3) AAS
オープンソースで作りたいって話なら、真っ先に言い出しっぺの >>1 が実装指針やインタフェース設計や、
モジュール構成の叩き台出すべき。
じゃないとバラバラな人間がバラバラに書くことになるから、当然形になんかならない
最終的にアイデアの処理部品は >>1 が全部最速で書く
その上で、追加したいモジュールのアイデアがあって、参加したいと思う人がいれば、
もしかしたら他人も手伝うかもしれない。
むしろ他人の方が、設計者である >>1 に質問する関係が自然
18(1): 2012/01/12(木)20:36:01.83 ID:DA85sn0T(1/4) AAS
うん、>>3が気に障ったなら謝るよ。
>>3で聞きたかったのは、面白い部品を集める「だけ」で、面白いゲームができるのか?ってこと。
たとえば、ハクスラ系ゲーム(ここでは、レベルアップやアイテム収集で自分を強くすることが
コンセプトのゲーム、という意味で言っています)であるウィザードリィに、
>>1の要素が実装されてたら、かったるくてやってられないよね?
でも、同じくハクスラ系のディアブロに、>>1の戦闘要素が入ってたら、プラス要因になるかもしれない。
他人のアイデアを例に出して仁義にもとるかもしれないけど、
省7
149(2): 2012/01/15(日)18:43:51.83 ID:ryHu42iA(1) AAS
>>106
のリンククリックするとカッコまでついてきて飛べないので勝手に書いとく
外部リンク:denbu2.hiyoko.biz
素晴らしい勢いで進んでいる。主人公は爆弾岩か
当方XP+lhaPlusだけど
落としたファイルを解凍すると拡張子なしのファイルが出てきて
test_ver00.zipにリネームすると解凍できる例の現象が発生してます。
省1
178(1): 2012/01/19(木)12:42:11.83 ID:Y00wJ8Kb(2/2) AAS
今のマップのままで、ストーリー会話、戦闘、エンディングまで作ってみたら良いじゃん?
(一旦完成)
それから、グラフィックや音楽を差し替え
完成度合い高まったら、世界広げる
(最初完成させた部分は第一の冒険として組み込む)
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