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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 20:27:39.64 ID:w3RVeMwr 素直に「全然わかんないから教えて」と言うやつの方が、 バレバレの嘘で他人利用しようとする奴より何百倍もマシ 実装方法について「こうやったらいんじゃね、と言ってほしい」ってのは、 要は答えだけくださいよって事 かなり気持ち悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/17
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 16:45:53.64 ID:7v1iETUn まーこっからどーすんのかというのも難しいとこだけどな 1の手がどんだけ早いかはわからないけど どう進めたらいいかわからんという場合は ・戦闘中のニセ画像を作る ・10歩歩いたら戦闘中の画像を表示させる ・なんかキー押したらフィールドに戻る みたいなところまで作る当たりを目指してみたらどうだろうか 自分で目標を立てられるのであればこのレスは流してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/132
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/24(火) 00:52:56.64 ID:NU/8Cmkh あと洋上で戦うのが想定外かもしれないけど まれにネズミ2匹とか死神2匹、人食い花2匹とかの組み合わせで 敵が出現したとき一発で両方にダメージが入っているようなそんな気がします。 ペシペシ系の敵と一撃が重い敵を並べたりして どっちの敵になにをするか考えたりするとこで遊べそうですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/217
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 00:01:52.64 ID:5kg4fa6/ まず初めに主観を語ります なぜ作業化してしまうのかを考察すると 操作方法が単純明快(にしなければならないが)であるがゆえに操作を思考する過程が省かれるため、が1点 RPGの概要を見る限りとてもミニでは実現できないと予想される。 2Dであることに関しては何も言うことはないけれど、DQ風というかオーソドックスなタイル移動型を廃止すべきであると思われる。 PC上のゲームであるならば尚更、移動用デバイスはマウス指定による1ドット単位での自由移動が望ましい。もちろんWASDでの自由移動でも構わないがタイル移動型は望ましくない。 ランダムエンカウントとあるけれど、斬新なアイデアを使うことを念頭に置くならば、ジャパニーズPRGという基本的概念を頭から少し除外した方が良い。 エンカウントして戦闘シーンに移行するというチープな概念は捨てるべきであると思われる。 横槍で失礼、以上は個人的な意見。 どうすれば単純作業になりにくく、かつ面白くなるのかについては人それぞれだと思うけれど、私の意見はまた後ほどにでも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/266
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 05:38:36.64 ID:hHkXKmyS ずっと見てるけど、なんにも発言のネタがないだけ。 なにか話のネタでも投下していけばよかったのに。 HPが見えるってことは与えたダメージが敵の体力の何%かってわかるので 倒すまでにどのくらい消耗するか、とか一度目の攻撃でおよそ判断が付く。 ほかにも、攻撃力の強いキャラと弱いキャラがいて弱いキャラの攻撃で一発で倒せそうなら 強いキャラは他の敵を攻撃しておくとか。 RPGやっているとき体力表示がなくても無意識にこういったことやってると思うけどね。 すでに戦ったことある敵なら最適化した行動が可能だし。 HPが見えるかどうかは初めて戦う敵の強さの判断には使えると思うけど。 まあ俺の意見は表示か非表示かは好みってことかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/292
298: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/02/18(土) 12:51:57.64 ID:3HoT307l >>297 いやもうまさにそうなんですよね、、 この中途半端なのを早く終わらせて作り直したほうが早いんじゃないかとw スキル追加とかは長くてもまとめて100行程足せば終わるので比較的楽なんですけど、 操作キャラに関してはあらゆるとこで影響してくるので・・・・ さらに追加で、 『操作はキーボード中心より、マウス中心の方がいいか』 ということでも迷ってます。前に「次回作ではそうする」と言ったんですけどもう今変えちゃうべきか・・・ いろいろご意見がほしいです。 これもやるなら早めに治さないと、移動判定の作り直しが非常に面倒なことに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/298
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 21:11:46.64 ID:3CBu5X/t 他人の行動で賭けをするなとw でもまぁ、二週間以上がんばってるのは事実だなw フィールドを歩くスピードは、もうちょい早いほうがいい気がする。 (最初の小さいエリア内くらいのスピード?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/309
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 19:33:24.64 ID:zv4A5rq4 そうだ こんな板なんか見に来なくてよろしい。 もう忘れて就活がんばれ。 じゃあな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/346
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/04(水) 07:01:23.64 ID:F1OnrY93 久々にゲ制に来たけど、すごい時間が止まってるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/391
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