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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 00:39:21.58 ID:buzv6Wus ネイティブAPI(Win32APIと言いたかったw)とか言っていたら、 ベテラン様に「車輪の再開発かwww」とか揶揄されそうだから、 あんまり煽るのはよすわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/108
165: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/17(火) 23:48:13.58 ID:5a7e0Kw8 サイト更新しておいたので良ければ見てやってください! URL一応張っておきますね。 http://denbu2.hiyoko.biz/ ちょいと、ふと思いついた「特技をセット」というシステム実験中です。 ある特技をセットした状態である敵を倒すと、特技が進化する みたいなのがあれば面白そうだなと思いました。 それからモンスターを仲間にするってのも検討中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/165
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/23(月) 18:57:18.58 ID:HUQxcQhv キタコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/206
228: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/26(木) 20:33:36.58 ID:xGsEiU8A 時間無さ過ぎてsiぬ... >>214 了解しました!両方とも速やかに修正します。 >>216 ビジュアル面の指摘ですね。そうですね、次回はもっと派手にします! >>217 そのバグを効率的に直す方法が思いついてないんですよね・・・ じっくり考えてみます。 >>221 おお!名前だけ聞いておりました。 もう4週間になりますねwで、更新頻度も今は酷いものですorz はい、お互い頑張りましょう! >>222 そうですね、データ管理や素材収集が非常に大変ですね。 RPGを1人で作るときの問題点ですね・・・ はい、多くの人の目に留まるよう頑張ります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/228
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 01:10:18.58 ID:5kg4fa6/ >>1氏の作りたいとしているRPGの基本的構造を逸脱するので>>266は読み飛ばして下さい。 オリジナリティ、斬新さを生かしたいのであれば構造から改革する必要があると言いたかっただけです。 人によるかもしれないから以下は全て個人的意見。 Lvをあげる為に戦うのではなく、楽しいと思える時間を過ごしていたらいつの間にかLvが上がっていたというロジックが欲しいところ。 経験値というデータは視覚化しない方が良い。あといくつでLvが上がるという目論見から戦闘が回数をこなすだけの単純な作業化へと円満してしまう為。 それではなぜ戦闘をしなければいけないのか、という点については「戦闘そのものの行為が楽しいから」である。 楽しければそれが例え単純作業であっても本人にしてみれば「作業」ではなくなる。ただしやはり回数理念は取り払うべきである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/268
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 15:25:56.58 ID:MQM6qmw0 制作開始からひと月半ぐらいですか? すごいですね まったくCを触ったことがないんですが、僕もひと月半でこれぐらい作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/306
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