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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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33: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 22:29:02.52 ID:v0JStWA0 >>32 そうですね。すいません。 えっと ひとまずまとめます。 1.まずWebサイト作ります 2.そこで製作中の(マップ歩くだけ)のプログラム配布 3.加えてそこで、全体デザインをはっきりさせる という方針でいきます。ごちゃごちゃさせてすいません。(僕自身ごちゃごちゃしてます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/33
41: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 22:54:03.52 ID:OtRkOO7B プログラミング板…だと…?^p^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/41
75: ◆SKqo2/EVUc [sage] 2012/01/13(金) 00:26:32.52 ID:H5ocMYRV 私の鳥が出たのでちょっとココ通りますよっと。 作品上げてナンボの世界まずはRPGゲーム 一本うpすればイイと思いますよ。それで大体の おしゆ◆Funlsc3XTUさんのスキルも分かるでしょうから。 まあ、私が言えた義理ではありませんがね・・・(汗 以上スレ汚し発言スマソです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/75
160: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/16(月) 14:23:10.52 ID:4mAUXHDA >>154 張りぼての中身と考えれば良いかと 実際は、数値管理と条件管理だけど、それをどう表現するかだと思います。 例えば、敵をA、B、Cグループに分け、Aグループと戦ってると身につく技を考える (同じようにB、Cグループにも対応) A等を変数にして、数字が一定以上になったら、 戦闘の際にランダム関数で習得出来るイベントや アイテム入手や会話でのイベントを作る 数字は多段階処理にして、数字により習得可能性を上げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/160
210: おしゆ ◆Funlsc3XTU [] 2012/01/23(月) 21:30:29.52 ID:BpGiYaE+ 修正しましたのでサイト見てあげてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/210
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