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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 23:57:52.46 ID:ibnhKO7d まあVC+DxLibでゲームっていっても 初心者にはハードルはかなり高い。 >>1はHTMLとCSSができるんだから JavaScriptをやったほうがいいよ これからJavaScriptは有望。 enchant.jsでぐぐってみれば >>1のやりたいことの近道かもよ。 この板はスレで大きな目標を立てても 目標が想像以上に難しいってことがわかって うまくいかないことがおおくて そういったスレがたくさん沈んでるんだよね そういう意味でここの板はみんな厳しくなるんだよ ああ、またか。みたいなね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/60
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 08:47:32.46 ID:jGIYRd91 >>68 都合が悪いことには答えないのに、 そういうことだけ答えるのな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/92
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 12:35:37.46 ID:C0Fh0XOI 『プレイヤー本人が上手くなって楽しめる』ってコンセプト。 いいですねw ところで、「上手くなることを楽しむ(上手くなることで楽しめる)」っていうのは プレーヤーに上手くなったことをフィードバックして、カタルシス(代償行為から得られる満足感)を与えることだと自分は思う。 (難しく言ったけど、要は、「昇竜拳が出せるようになった!」「敵を倒せた!」 「全クリアできた!」っていうわかりやすい楽しみ) このゲームの「楽しさの総和」ってつまり、「カタルシスを得られる回数」×「カタルシスの大きさ」であり、 カタルシスの大きさってのは「満足感の大きさ」×「代償行為の大きさ」であり、 代償行為ってのは下手な状態から上手い状態までの苦労(練習量や学習量)なわけだから、 「楽しさの総和」を高めるために、プレーヤーをどうやって苦労させるのかを考えてみるのもいいかなーって思います。 (例えば、zzzと打つだけで強い炎が出せるってだけだと、「苦労」の量が少ないので、 いかに難しくzzzと打たせるかを考えてみるとかw) もちろん、これはアプローチの1つなので、これ以外にもアプローチ方法はたくさんあると思いますw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/121
141: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/14(土) 23:46:18.46 ID:ULRcppBz 今からスカイプするのでさらに遅れます。あーもう 本当にごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/141
180: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/19(木) 23:26:46.46 ID:tQSVP9Z+ こんな進行遅いのに、わざわざレスくださってありがとうございます。 そして進行遅くてごめんなさい。発表会の準備やらで本当に触れない・・・orz >>175 ありがとうございます。 FFのような戦闘には一応できたんですが、グラがしょぼすぎて盛り上がりにかけてますw もうちょっと上手なエフェクトを作るつもりです〜。 >>176-178 うーん、、ストーリーは元から作る気が全然無かったんですよ。 それよりはあっさり始めてあっさり止めれるけど、戦闘やらが面白くて またやりたくなっちゃう みたいなのを目指してます。 なのでストーリーは作るにしても作業系オンラインゲームレベルのものにするつもりです。 一旦完成は、もうちょっと戦闘を充実させてからにします。 すいません。 >>179 それ面白そうですね。 ありがとうございます、またそれでアイデアが浮かびました! 後衛にいたらダメージを受けにくい代わりに、攻撃も落ちるみたいな・・・ まだ1vs2の途中までしか作ってないんで、早いとこ2vs2にします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/180
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/23(月) 20:17:26.46 ID:bmLp6OLs 敵がタメ攻撃してくるとかもやりたくならんかえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/207
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/09(金) 10:44:23.46 ID:gL4lW+7B 過疎板だから別にいいと思うが それより就活しないかんのに土日ぐらい見に来いだの更新迫りすぎだろ おまえらみたいな暇人じゃないと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/345
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