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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 22:34:36.26 ID:V5adgZdD どうして意味が無いのか、その返答次第で見えてくるものもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/35
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 13:56:01.26 ID:LONz15qE 俺も>>1じゃないけど 1.59でできたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/126
136: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/14(土) 21:08:24.26 ID:jn2IyJ52 int hsu; を立てて、移動のキー操作のhsu++を付ける if(hsu>=10){戦闘イベント} else{戦闘イベント無し} を移動のキー操作に組み込む hsu=0 を戦闘イベント発生部分に組み込む こんな感じで行けるだろ 俺が、二週間位勉強した感じだと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/136
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 10:00:36.26 ID:cBS61ud+ ・よし、プレイヤーの腕を重視するために、シンボルエンカウントにしよう。敵は4匹ほど配置して、プレイヤーを追ってくるんだ。 ・操作テクが必要なように、フィールドは迷路にしよう。ファンタジーだから、左右はゲートで繋がってることにするかな。 ・難易度を上げるため、敵に接触したら死んでしまうことにするか。ライフは3個くらいでいいかな。 ・反撃手段も必要だな。フィールドにパワーアップアイテムを置いておこう。角に置くのが遠くていいかな。 ・爽快感を出すために、パワーアップ中は敵を一発で倒せるようにしよう。 ・プレイヤーのテクニック上昇が見えるように、地面にゴールドをばら撒いておこう。ゴールドを拾うと得点がアップするんだ。 ってゲームができちゃったらどうしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/144
392: 名前は開発中のものです。 [] 2017/02/03(金) 02:08:37.26 ID:OnRF6Eqo age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/392
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