[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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35: 2012/01/12(木)22:34:36.26 ID:V5adgZdD(5/14) AAS
どうして意味が無いのか、その返答次第で見えてくるものもあるよ
126: 2012/01/14(土)13:56:01.26 ID:LONz15qE(2/3) AAS
俺も>>1じゃないけど
1.59でできたよ。
136
(1): 2012/01/14(土)21:08:24.26 ID:jn2IyJ52(2/3) AAS
int hsu;

を立てて、移動のキー操作のhsu++を付ける

if(hsu>=10){戦闘イベント}
else{戦闘イベント無し}
を移動のキー操作に組み込む

hsu=0
を戦闘イベント発生部分に組み込む
省2
144
(1): 2012/01/15(日)10:00:36.26 ID:cBS61ud+(1/4) AAS
・よし、プレイヤーの腕を重視するために、シンボルエンカウントにしよう。敵は4匹ほど配置して、プレイヤーを追ってくるんだ。
・操作テクが必要なように、フィールドは迷路にしよう。ファンタジーだから、左右はゲートで繋がってることにするかな。
・難易度を上げるため、敵に接触したら死んでしまうことにするか。ライフは3個くらいでいいかな。
・反撃手段も必要だな。フィールドにパワーアップアイテムを置いておこう。角に置くのが遠くていいかな。
・爽快感を出すために、パワーアップ中は敵を一発で倒せるようにしよう。
・プレイヤーのテクニック上昇が見えるように、地面にゴールドをばら撒いておこう。ゴールドを拾うと得点がアップするんだ。
ってゲームができちゃったらどうしよう
392: 2017/02/03(金)02:08:37.26 ID:OnRF6Eqo(1) AAS
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