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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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19: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 21:05:15.20 ID:W7Azwlcn じゃー主人公が剣(視点)のRPG誰か作ってくれ んで戦闘で持ち主が死ぬと敵に拾われてってという感じで・・ 店に売り飛ばされたり、いろんな剣士の手を渡り歩くそんなRPG EDは渡り歩いた経緯によって○○の剣になりましたみたいな そんな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/19
31: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/12(木) 22:18:14.20 ID:v0JStWA0 >>28-29 うpロダ捜してますのでちょっと待ってください。 あと色々あって、全てに即レスは無理だと思います。 こればかりはスレ主のくせにすいません。 >>30 「グランドコンセプト」、非常に分かりやすいですね。ありがとうございます。 えっと 今色々な方から突っ込まれてて頭ごっちゃなのでしっかりと表明します。 ですが、あなたの言うように取捨選択するならばやはり>>23に返事する意味は無いです。 それは>>26-27の連投を見ても分かるかと思いますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/31
135: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/14(土) 20:52:17.20 ID:jn2IyJ52 エンカウントなら、ランダム関数使って戦闘イベントへリンクさせれば、良いのかな? 歩数管理する変数と、ランダム関数と、IF分岐使えば、簡単に実現出来るよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/135
171: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/18(水) 20:05:57.20 ID:Sw93+FAc >>168 確かにまだまだ増えそうです。現在1500行でした。 >>169 分かりました。時間があれば進めてます。 >>170 ですよね。そろそろなんか画面のクオリティを上げたいなって思ってたとこです。 エフェクトいいの作ろうとするとなかなか難しいですね。 ただダメージ計算してもパッと表示したりって感じなんでビジュアルが終わってます... 今炎やダメージのきれいな再現に苦戦してます。 デバッグもどきなら既にあります!実は最初のプログラム配布前からありますw 色々とありがとうございます。 今日もちょろちょろっと進めたのでまたサイト更新できたらしときます。 戦闘に戦略的要素が増えました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/171
184: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/20(金) 00:46:42.20 ID:ZNFTmUTk >>181 ありがとうございます(TT) リアル大事にします。。 >>182-183 そういう意味じゃないですねw ストーリーを淡白に、戦闘に凝りたいってだけですね。 こんなトロトロ更新してるのに見てくださる人に悪いので今から更新してきます。 終わったら寝ます〜。 最初の方で親切にしてくれた数名の人見てくれてるかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/184
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/02(月) 13:24:46.20 ID:JGTz+HnW そして時は止まる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/365
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