[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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(2): 2012/01/12(木)21:05:15.20 ID:W7Azwlcn(1) AAS
じゃー主人公が剣(視点)のRPG誰か作ってくれ

んで戦闘で持ち主が死ぬと敵に拾われてってという感じで・・

店に売り飛ばされたり、いろんな剣士の手を渡り歩くそんなRPG

EDは渡り歩いた経緯によって○○の剣になりましたみたいな

そんな感じで
31
(1): おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/12(木)22:18:14.20 ID:v0JStWA0(5/14) AAS
>>28-29
うpロダ捜してますのでちょっと待ってください。
あと色々あって、全てに即レスは無理だと思います。
こればかりはスレ主のくせにすいません。

>>30
「グランドコンセプト」、非常に分かりやすいですね。ありがとうございます。
えっと 今色々な方から突っ込まれてて頭ごっちゃなのでしっかりと表明します。
省2
135
(1): 2012/01/14(土)20:52:17.20 ID:jn2IyJ52(1/3) AAS
エンカウントなら、ランダム関数使って戦闘イベントへリンクさせれば、良いのかな?

歩数管理する変数と、ランダム関数と、IF分岐使えば、簡単に実現出来るよね?
171: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/18(水)20:05:57.20 ID:Sw93+FAc(2/3) AAS
>>168
確かにまだまだ増えそうです。現在1500行でした。
>>169
分かりました。時間があれば進めてます。
>>170
ですよね。そろそろなんか画面のクオリティを上げたいなって思ってたとこです。
エフェクトいいの作ろうとするとなかなか難しいですね。
省6
184: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/20(金)00:46:42.20 ID:ZNFTmUTk(1/2) AAS
>>181
ありがとうございます(TT)
リアル大事にします。。

>>182-183
そういう意味じゃないですねw
ストーリーを淡白に、戦闘に凝りたいってだけですね。

こんなトロトロ更新してるのに見てくださる人に悪いので今から更新してきます。
省2
365: 2012/04/02(月)13:24:46.20 ID:JGTz+HnW(1) AAS
そして時は止まる
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