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作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
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3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/12(木) 14:50:07.16 ID:SlzN8WxW >>1に書いてある要素ってどれも部分的だけど、面白いであろう部品をたくさんまとめてゲームにすれば、面白いゲームになるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/3
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 01:10:37.16 ID:QVYx0H3N まったくだよ。 俺なんか自作ゲーム開発ブログの更新、月1回程度しか出来ないってのに・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/159
212: おしゆ ◆Funlsc3XTU [sage] 2012/01/23(月) 21:35:50.16 ID:BpGiYaE+ >>211 どういう意味でしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/212
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 12:09:40.16 ID:tdwLc+6W >>282は、>>281で1000行うんぬん言ってたので、ソース公開してたのかと勘違いしたw 新機能の追加は、規模が大きくなっていくにつれ、どんどん手間が大きくなっていくので、 そのうち、「この機能を今から実装するなら、作り直したほうが早いんじゃね?」ってなっちゃいますよね 特に、操作キャラを複数にするのは影響範囲が大きいと思うので、 やるなら早いうちにやる、後回しにするくらいなら、やらないと決めてしまうのがいいかとw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/297
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/18(土) 16:48:28.16 ID:hHkXKmyS もういっそのことマップなくしちゃえば? いまのゲーム性にはなんも関係がないからなあ。 インターミッション画面とバトルシーンの行き来だけとか。 この手のゲームのお手本みたいなのに フリーゲームの名もなき島ってゲームがある。 これちょっとやってみることオススメする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/300
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/11(日) 11:20:23.16 ID:G6GNEOvc クラッシャーの巣窟と化した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/351
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