[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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3(3): 2012/01/12(木)14:50:07.16 ID:SlzN8WxW(1) AAS
>>1に書いてある要素ってどれも部分的だけど、面白いであろう部品をたくさんまとめてゲームにすれば、面白いゲームになるの?
159(1): 2012/01/16(月)01:10:37.16 ID:QVYx0H3N(1) AAS
まったくだよ。
俺なんか自作ゲーム開発ブログの更新、月1回程度しか出来ないってのに・・・
212: おしゆ ◆Funlsc3XTU 2012/01/23(月)21:35:50.16 ID:BpGiYaE+(6/6) AAS
>>211
どういう意味でしょうか
297(1): 2012/02/18(土)12:09:40.16 ID:tdwLc+6W(1) AAS
>>282は、>>281で1000行うんぬん言ってたので、ソース公開してたのかと勘違いしたw
新機能の追加は、規模が大きくなっていくにつれ、どんどん手間が大きくなっていくので、
そのうち、「この機能を今から実装するなら、作り直したほうが早いんじゃね?」ってなっちゃいますよね
特に、操作キャラを複数にするのは影響範囲が大きいと思うので、
やるなら早いうちにやる、後回しにするくらいなら、やらないと決めてしまうのがいいかとw
300(1): 2012/02/18(土)16:48:28.16 ID:hHkXKmyS(2/2) AAS
もういっそのことマップなくしちゃえば?
いまのゲーム性にはなんも関係がないからなあ。
インターミッション画面とバトルシーンの行き来だけとか。
この手のゲームのお手本みたいなのに
フリーゲームの名もなき島ってゲームがある。
これちょっとやってみることオススメする。
351: 2012/03/11(日)11:20:23.16 ID:G6GNEOvc(1/2) AAS
クラッシャーの巣窟と化した
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