[過去ログ]
作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
作業じゃないミニRPGを作ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/14(土) 01:31:20.07 ID:hNohrxt5 >>104 かなりどころじゃなく、ものすごくおいしいよ enemy.attack(); の呼び出しひとつで トロルは棍棒で殴るしドラゴンは火を吹くし、盗賊は盗んで逃げるし。 ソースがスパゲッティじゃなく雑炊になるけど。 スパゲッティなら最悪呼び出しごとに追っていけばなんとかなるけど 雑炊はつながってないから、一度でも間が開いたら修復不可になりがち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/115
150: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/15(日) 20:05:01.07 ID:lfnUQomm 最初は、凄い単純なゲームで良いんじゃないかな? 何もない世界で、一対一のタイマン 神魔の対話みたいにしたりとか 戦いの中で、次々に作り出す技が、自然現象や生物になるとか 最終技は人類生成だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/150
176: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/19(木) 10:28:34.07 ID:Y00wJ8Kb まず、テスト版として、グラや詳細はオオザッパにして、最初から最後まで作って見た方が良い気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/176
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/05(日) 02:55:14.07 ID:5kg4fa6/ 海外ゲームの受け売りなのでオリジナリティも斬新さも全く無いし、 構造から改革する必要があると言いながら列挙するのもどうかなとは思ったけど、 何かのヒントになるかもしれないので一応書いておきます。 ステータスはLvアップに応じてポイントにて自由に割り振りできるようにする。 (振りミスで育成し直しするようなマゾい人はいないと思うので最振りはいつでもポイント制限内で自由に変更可能にしても良い) 装備品は全てLvとステータス要求値を満たさないと装備できないようにする。 職業があるようなので、職業毎に装備要求ステータスを変えても良いと思う。 同じ職業でもスキルを上げるタレントはプレイヤー次第で自由に。 装備品にはレア等級付けをする。 一部の装備品はなんらかの形で「鑑定」しないと装備の能力詳細を判明しないようにする。 レア等級に応じてランダムな追加効果を付与する。 ランダムな追加効果とはプレイヤーの能力を引き上げるもの様々。 (MAXHPが上がったり、特定のステータスが上がったり、特定のスキルLvが上がったり等) 装備製造、鍛錬できるように。 不要な装備を分解できるようにして、製造及び鍛錬素材へとリサイクル。 戦闘だけが目的ではなくMAPを移動中の際でも草木や、岩等から素材を収集できる要素を。 MAPが固定されていると構造を覚えたら移動も作業になってしまうので、できればランダムなMAP構造が望ましい。 昼、夜の区別を付ける。 異性のNPCと結婚できるように。(同姓でも構わないけど) 実績の閲覧と称号の取得 戦闘経験のあるモンスターの情報閲覧 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/269
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/20(月) 22:56:05.07 ID:MQM6qmw0 >>3111 すいません >>313 分かりました。ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326331893/315
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s