[過去ログ] 作業じゃないミニRPGを作ってます (394レス)
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115: 2012/01/14(土)01:31:20.07 ID:hNohrxt5(1) AAS
>>104
かなりどころじゃなく、ものすごくおいしいよ

enemy.attack(); の呼び出しひとつで
トロルは棍棒で殴るしドラゴンは火を吹くし、盗賊は盗んで逃げるし。

ソースがスパゲッティじゃなく雑炊になるけど。
スパゲッティなら最悪呼び出しごとに追っていけばなんとかなるけど
雑炊はつながってないから、一度でも間が開いたら修復不可になりがち
150
(2): 2012/01/15(日)20:05:01.07 ID:lfnUQomm(1) AAS
最初は、凄い単純なゲームで良いんじゃないかな?

何もない世界で、一対一のタイマン
神魔の対話みたいにしたりとか

戦いの中で、次々に作り出す技が、自然現象や生物になるとか

最終技は人類生成だなw
176
(1): 2012/01/19(木)10:28:34.07 ID:Y00wJ8Kb(1/2) AAS
まず、テスト版として、グラや詳細はオオザッパにして、最初から最後まで作って見た方が良い気がするな
269
(2): 2012/02/05(日)02:55:14.07 ID:5kg4fa6/(3/3) AAS
海外ゲームの受け売りなのでオリジナリティも斬新さも全く無いし、
構造から改革する必要があると言いながら列挙するのもどうかなとは思ったけど、
何かのヒントになるかもしれないので一応書いておきます。

ステータスはLvアップに応じてポイントにて自由に割り振りできるようにする。
(振りミスで育成し直しするようなマゾい人はいないと思うので最振りはいつでもポイント制限内で自由に変更可能にしても良い)
装備品は全てLvとステータス要求値を満たさないと装備できないようにする。
職業があるようなので、職業毎に装備要求ステータスを変えても良いと思う。
省14
315: 2012/02/20(月)22:56:05.07 ID:MQM6qmw0(3/3) AAS
>>3111
すいません

>>313
分かりました。ありがとうございます!
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