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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/16(月) 21:40:28.85 ID:zGwqUPwn んじゃ、 服は止まったマスによって 1.購入出来る(選択可能) 2.無くす(落とす) 3.奪える(選択可能) 4.もらえる(選択不可) 5.プレゼントする(選択可能) 6.コーディネートする(服の組み合わせを作ってポイントにする) が決まっていて、 奪うとかによって、ライバルのコーディネートの組み合わせを崩して ポイントを減らせるとかどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/24
174: CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/28(火) 15:14:52.85 ID:H1deZWzx >>169 確認しました。とても面白そうです。 スレの意見を上手く汲んであって感服いたしました。 会話部分の改良を数日かけてやってましたが、思ったほどの成果は出ませんでした。 もう少し時間を掛けさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/174
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 19:32:19.85 ID:+r3nPwvm なるほど、てっきり何かツリー化出来るようなツールで読むものかとw でも、ゲームシステムとシナリオを同時に組み立てる感じにしないと 何処に制約が発生するのか分からなくて決めづらいんじゃないかね。 テキスト読む限りだと105さんがゲームシステム考えていいのか困ってる感じに見える。 そこだけは一度メンバーで集まって方向性決めた方がいいと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/189
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/09/24(月) 14:44:34.85 ID:b8V/QAFO ロリゲー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/230
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/14(火) 19:31:22.85 ID:25RVfEt4 過去レスを読んだ限りではリーダーを決めた方がいい気がする。 んでまず必要な作業は、プロトのゲームシステム構築ですな。 プロトタイプ開発手法はいいと思う! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/274
347: 猫の手2号276 [sage] 2014/01/28(火) 23:40:23.85 ID:TKbQbMVv >>341 その広げ方は作り手側としては当然あるものだとは思うんですけど、 プレイする側としては話が読めすぎるのと結局イラつく試行回数増やすだけなんで 面白く無いと思ったんですよね。 なので、出目の合計とかに重みをつけて、 全く予想外なエンディングとかキャラの個性で意外性を出すような。 今の時代はゲームというよりコンテンツとしての面白さなのかなと。 まぁ、どうしてもゲームがいいというならそっちで少し考えて見ますか(´・ω・`) とりあえず、ボス戦闘の仕掛け部分に変更は無いので作業は止まらんかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/347
376: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/06(木) 19:38:41.85 ID:Bz9DVRxo てすてす http://gothloliproject.web.fc2.com/imageboard1.png http://gothloliproject.web.fc2.com/test/index.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/376
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