[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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1(3): 2012/01/09(月)14:11 ID:es2Pcl5r(1) AAS
メイドのゲームはいっぱいあるけどさ
24(8): 2012/01/16(月)21:40 ID:zGwqUPwn(1) AAS
んじゃ、
服は止まったマスによって
1.購入出来る(選択可能)
2.無くす(落とす)
3.奪える(選択可能)
4.もらえる(選択不可)
5.プレゼントする(選択可能)
省4
27(8): 2012/01/26(木)02:58 ID:3zJNOj3P(1) AAS
今製作中のがもうすぐキリつくからゴスロリのスゴロク作ってみようかなぁ
絵は書けないから誰か頼んだ
絵師でも誰でもいいが協力者現れたら私がwiki 作ります
29(4): 2012/01/26(木)08:34 ID:WgeHRnkI(1) AAS
>>27
簡素で良いなら、マップBGMとオマケシナリオくらいは手伝えるお。
他は専門外どころの騒ぎじゃないが。
38(3): 30 2012/01/27(金)15:26 ID:pNQDN7vY(1) AAS
とりあえず2時間でラフ描いてきた。
この絵柄でも使えそうなら使ってやってくれ。
画像リンク[jpg]:ux.getuploader.com
今から夜までレポート作業に戻るんで返事はそれからになる。
53(3): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/01/28(土)00:36 ID:4P0C6m0t(1) AAS
デフォルメのサンプル描いてきました。
画像リンク[jpg]:ux.getuploader.com
理想に近いものがない場合は、横の方に描いてあるパーツごとに指定していただけると分かりやすくて助かります。
制服には特に意味はありません。
>>47
仕事早いですね、お疲れ様です。
可愛らしくて良いですね。
省1
75(13): 2012/01/28(土)18:57 ID:nF4DP0Pj(2/2) AAS
タイトルはシナリオとかゲームの内容次第で左右される部分だと思うので、
可愛くゆるくであればいいのかな、とも思う。
いっそ双六ってのを分岐が見えるADVみたいなシステムにしちゃって、
止まったマスに応じた前後の繋がりの緩い唐突なシナリオが発生、
今までのマスでフラグが立ってないでBAD ENDなら○マス戻る
みたいにしてしまうのなら、割と大雑把な話の流れだけ決めちゃえば、
ここに常駐してる面子でもオマケシナリオレベルの連打で形になりそうな気がする。
省1
77(3): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/01/28(土)23:00 ID:V4XipKej(1) AAS
息抜きにちょっとした復習のつもりが、結構力入れて描いてしまった…後悔はしてない。
レポートは明日から本気出す。
ということで描いてきました。
画像リンク[jpg]:ux.getuploader.com
画像リンク[jpg]:ux.getuploader.com
>>65
はいそのとおりです。可能であればそのようにしていただければ嬉しいです。
83(3): 24 2012/01/29(日)20:08 ID:BJs79J81(1) AAS
着せ替えは
頭: ヘッドドレス、ボンネット、リボン、カチューシャ等(髪型とセット?)
胴: ブラウス+スカート、ワンピ、ブラウス+ジャンパースカート
足:靴下類と靴
Option :カバン、日傘、執事、ぬいぐるみ等(無くても可)
てな、カンジを想定してた
頭は髪型と飾りで、胴は服とスカートで別けるか悩むトコロ
省3
103(4): 2012/02/05(日)17:23 ID:DgZUxRYQ(1/2) AAS
シナリオライターをやってみたいのですが
未発表のSSを趣味で書く程度の初心者ですので
例えばですが、題目を決めてそれを利用したSSをADV形式かノベル形式で纏める等の方法で
使えるレベルかどうかのテストをしていただけないでしょうか?
105(17): 103 2012/02/05(日)22:23 ID:DgZUxRYQ(2/2) AAS
まとめwikiのあぷろだに上げておきました
さげ忘れや、内容の陳腐さに顔から火が出そうな程に恥ずかしいです。
評価の方よろしくお願いします。
109(3): 105 2012/02/06(月)17:34 ID:/YcP+/RW(1) AAS
>>107,108
読んでいただきありがとうございます、評価は後日との事なのですが。
まずは動くという事が必要だと思いましたので、前回の反省点をいくつか改善したつもりの物を上げておきました。
"あ、修正してこの程度なのか"という評価にお使いください。
内容は完全に別物なので少し評価し辛いかもしれませんが、もしお時間があれば軽く流し読みして頂けると幸いです。
115(15): 2012/02/07(火)14:51 ID:pbKW0eib(1/3) AAS
はじめまして。シナリオの募集はもう終了でしょうか?
本日シナリオ募集の記事を拝見して、面白そうな企画だなと思い飛んできました。
139(3): 115 2012/02/15(水)01:34 ID:nbZsd96A(1) AAS
遅くなりました。アップしました。
外部リンク[txt]:ux.getuploader.com
せっかくなので、不慣れですがシナリオっぽく書いてみました。
よろしくお願いします。
141(3): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/02/17(金)17:50 ID:7LZoV2i6(1) AAS
作ってきました。
外部リンク[lzh]:ux.getuploader.com
少々納得がいく出来ではないので作り直す可能性大です。
取り敢えずの現状報告として受け取っていただければ。
>>139
確認しました。
なかなか楽しませていただきました。個人的にこういうドタバタ系は好きです。
省2
146(3): 凪音 ◆p/OVMEtrto 2012/02/18(土)23:22 ID:iKO3tAAV(4/4) AAS
プロジェクト管理に関して。
外部リンク:minna-de-gantt.com
以上URLにてガントチャートを作成してみました(※パスは半角で「gosuroku」にしてあります【不便なら変更可】)。このように全体の動きや作業中の内容等がここで見えるようにすると良いかなと思ったのですが、いかがでしょうか?
皆さんが反対でなければ@wikiに追加したいと思いますので、レス頂けると幸いですー。
180(4): 105 ◆HW8zJin3SA 2012/03/05(月)13:22 ID:DINhXSwX(1) AAS
>>179
制御確認しました、実際作っていく内にこんな制御が欲しいとか出たらまた報告します。
色々考えてみた
外部リンク[txt]:ux.getuploader.com
・既にシナリオ(プロット)じゃなくなっている
・スチルパターンを衣装重視にする+ゲームシステムメインにする目的で話自体は薄め
・ゴスロリじゃなくロリータ物になってしまっている
省6
267(7): 2014/01/13(月)19:20 ID:h5/Y1PKU(2/3) AAS
外部リンク[html]:www.dotup.org
(画面はイメージです。)
こんな感じなものでどうだろう。
敵とプレイヤー(ゴス♀)でスゴロクして
アイテム収集などの条件を満たして先にゴールするのが目的。
プレイヤーは道中でカードを拾うことができ、
カードをうまく使うことで有利にすすめることが可能。
省4
269(6): 2014/01/13(月)20:59 ID:yhTeQc76(1) AAS
思ったより面白そう
プログラムなら手伝えるよ
270(4): 2014/01/14(火)03:33 ID:d3yBq/IH(1/3) AAS
意外と人いたのな>>268の案いいと思う
イラスト担当いないんだったら手伝いたいな、絵は>>252で出したヤツ
塗りサンプルも必要なら出す
272(3): 267 2014/01/14(火)08:15 ID:BZUydabi(1) AAS
>>269-270
歓迎、よろしくお願いしまーす。
そしたら俺は手の足りない部分とか雑務関係と進行回りやるね
>>269
さっそくだけども、まず開発環境のご相談。
やっぱにちゃんで作る以上
web上で大多数の人がテストプレイできるのが理想と思うんだけど
省15
276(3): 2014/01/14(火)21:43 ID:SC2qctHK(2/2) AAS
>>272
まぁ、仕様追加はそうだよねぇ。
ウチも本職はプログラマだけど、どっちかって言うとネイティブ系なんで
JavaScriptいじるくらいだったらテキスト書くとか画像手伝うよw
リーダーはプログラマがやると必要な作業とか見え易いよね。
299(4): 2014/01/20(月)23:35 ID:BIIA63WW(1) AAS
>>289が見れないけどもう消えた?
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