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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/13(金) 21:30:02.45 ID:TP+LOGU5 >>9 君に託した。 中身のあるスレを立てて盛り上げてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/13
20: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 20:08:11.45 ID:8xPKEDbR 同意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/20
40: 29 [sage] 2012/01/27(金) 18:47:05.45 ID:gtkL5VEd >>35 ゆるーく可愛いポップで了解。メモ段階くらいで夜中までには一旦出しますねー!あと、予定も了解。 1Pのみって事は、スゴロク上での対戦キャラは無しで、コンテストが本筋の対決って解釈でおk…? それならほんの少しくらいは育成を整えれるように、マップ上で使えるアイテムが欲しいなあとか思ってみたり。1進めるカード的な。 >>38 可愛い!ほっぺた指でぷにぷにしたい!w ありがたくやる気を頂きました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/40
91: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/01/31(火) 22:43:17.45 ID:ZI5WV0E+ >>90 良いと思いますよ。 シナリオが無い限り自分も出番が無いので、募集の提案をしようと思っていたところです。 >>75 で仰られていた意見について面白く思ったので、自分であれこれと考えていました。 メインストーリーは人生ゲームの全員ストップのコマのように配置して、残りのコマは物語の話を深めるようなイベントのコマに。 そうすれば一通りのストーリーは見ることが出来ますし、止まってないコマには何があるのだろうという興味から何度も遊んでもらえるのでは? イベントのコマにはそれぞれフラグが存在し、フラグの回収具合によってメインストーリーのエンディングが変わる…というところまで考えました。 実装可能かどうかも分からない上に、ゴスロリを上手く組み込めないです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/91
152: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/02/20(月) 20:44:41.45 ID:KqzqDNhC 取り敢えずの予定を更新してきました。 シナリオライター投票に関して 自分は>>105さんにお任せしたいと思っています。 理由はなかなか文章にならなかったので、簡単に「オチがあったから」とだけを記載しておきます。 メインは>>105さん、サブは>>115さん、というのが自分の意見です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/152
159: CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/02/22(水) 10:03:10.45 ID:MG9Hozgo 前プログラムを担当したゲームのバグ修正に追われてます。もう2、3日かかりそうです。申し訳ない。 >>151 なるほど。 全体的に速さを上げてみました。 http://ux.getuploader.com/gothlolisugoroku/download/21/gazoumihon2.zip 改めて>>105さん、>>115さんよろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/159
177: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/03/01(木) 18:04:38.45 ID:ODF1GEyQ >>169 確認しました。ストーリー自体は良い感じだと思います。 ですが少々キャラクターの不安が…。 最後の高笑いのシーンが、なんとなく嫌な女だと感じさせられ、主人公が嫌われるのでは?と思いました。 それ以外では問題は無いように思えます。 >>172 でしたらセーブ系は参考画像のようにボタン型?にした方がよいですか? 数字については仕方ないと言えばそれまでですが、皆様のお好みでどうぞ。 スチルは着せ替えなので200枚くらい描くのかと覚悟していたのですが、もしかしてそんなに多くない感じですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/177
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 23:35:10.45 ID:96C9sOC2 ライバル甘ロリってことにすりゃいーじゃん ゴスロリこそがロリータファッションの頂点であると自負してる主人公と甘ロリこそ至高と主張するライバル 普段から張り合ってる二人の元にある日届いたロリータファッションコンテスト開催のお知らせ 「「ならこのコンテストで白黒つけようじゃないの!」」 みたいな感じで プレイヤー視点はあくまでゴスロリ(主人公サイド)に徹してさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/193
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/17(金) 09:33:17.45 ID:75pVRr0e ほ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/290
367: 猫の手2号276 [sage] 2014/02/05(水) 09:13:24.45 ID:tgJ5f9+W >>365 では、ちょっと長めのオフいただきます。 私がやるべきだったのはマップのラフとか作ったりだったんだけども、 それを手短に出来るスキルと時間が無かった、ごめんなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/367
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