[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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13(2): 2012/01/13(金)21:30:02.45 ID:TP+LOGU5(1) AAS
>>9
君に託した。
中身のあるスレを立てて盛り上げてくれ。
20: 2012/01/15(日)20:08:11.45 ID:8xPKEDbR(1) AAS
同意
40(2): 29 2012/01/27(金)18:47:05.45 ID:gtkL5VEd(3/6) AAS
>>35
ゆるーく可愛いポップで了解。メモ段階くらいで夜中までには一旦出しますねー!あと、予定も了解。
1Pのみって事は、スゴロク上での対戦キャラは無しで、コンテストが本筋の対決って解釈でおk…?
それならほんの少しくらいは育成を整えれるように、マップ上で使えるアイテムが欲しいなあとか思ってみたり。1進めるカード的な。
>>38
可愛い!ほっぺた指でぷにぷにしたい!w
ありがたくやる気を頂きました!
91(2): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/01/31(火)22:43:17.45 ID:ZI5WV0E+(1) AAS
>>90
良いと思いますよ。
シナリオが無い限り自分も出番が無いので、募集の提案をしようと思っていたところです。
>>75 で仰られていた意見について面白く思ったので、自分であれこれと考えていました。
メインストーリーは人生ゲームの全員ストップのコマのように配置して、残りのコマは物語の話を深めるようなイベントのコマに。
そうすれば一通りのストーリーは見ることが出来ますし、止まってないコマには何があるのだろうという興味から何度も遊んでもらえるのでは?
イベントのコマにはそれぞれフラグが存在し、フラグの回収具合によってメインストーリーのエンディングが変わる…というところまで考えました。
省1
152(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/02/20(月)20:44:41.45 ID:KqzqDNhC(2/2) AAS
取り敢えずの予定を更新してきました。
シナリオライター投票に関して
自分は>>105さんにお任せしたいと思っています。
理由はなかなか文章にならなかったので、簡単に「オチがあったから」とだけを記載しておきます。
メインは>>105さん、サブは>>115さん、というのが自分の意見です。
159(1): CiR ◆Flandre/FxYP 2012/02/22(水)10:03:10.45 ID:MG9Hozgo(1) AAS
前プログラムを担当したゲームのバグ修正に追われてます。もう2、3日かかりそうです。申し訳ない。
>>151
なるほど。
全体的に速さを上げてみました。
外部リンク[zip]:ux.getuploader.com
改めて>>105さん、>>115さんよろしくお願いします。
177: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/03/01(木)18:04:38.45 ID:ODF1GEyQ(1) AAS
>>169
確認しました。ストーリー自体は良い感じだと思います。
ですが少々キャラクターの不安が…。
最後の高笑いのシーンが、なんとなく嫌な女だと感じさせられ、主人公が嫌われるのでは?と思いました。
それ以外では問題は無いように思えます。
>>172
でしたらセーブ系は参考画像のようにボタン型?にした方がよいですか?
省2
193(1): 2012/03/08(木)23:35:10.45 ID:96C9sOC2(1) AAS
ライバル甘ロリってことにすりゃいーじゃん
ゴスロリこそがロリータファッションの頂点であると自負してる主人公と甘ロリこそ至高と主張するライバル
普段から張り合ってる二人の元にある日届いたロリータファッションコンテスト開催のお知らせ
「「ならこのコンテストで白黒つけようじゃないの!」」
みたいな感じで
プレイヤー視点はあくまでゴスロリ(主人公サイド)に徹してさ
290: 2014/01/17(金)09:33:17.45 ID:75pVRr0e(1) AAS
ほ
367: 猫の手2号276 2014/02/05(水)09:13:24.45 ID:tgJ5f9+W(1) AAS
>>365
では、ちょっと長めのオフいただきます。
私がやるべきだったのはマップのラフとか作ったりだったんだけども、
それを手短に出来るスキルと時間が無かった、ごめんなさい。
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