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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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66: 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/01/28(土) 15:43:57.42 ID:tqTvdKHh >>65 こんにちはですー。 タイトルはそれで良いかと。「ごすろくっ!」とか「ゴス★ロク」とか、もうちょっと可愛くしてもいいような気はするけどもw ちなみに、今日は自分の作業中なので曲は作れませんが、スゴロクのマップは、どのようにしたい心づもりでしょうか? 基本的にシンプルにするのか、テーマを決めるのか、複数作るのか否か。構想などありましたら、聞かせて頂けると作業予定や曲構想も練りやすいので…。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/66
126: 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/08(水) 04:31:48.42 ID:ZB1bHO+d 決定事項、議題一覧を更新。今北さんも以下アットウィキを見て楽しそうならどうぞ。 http://www18.atwiki.jp/gothlolisugoroku/pages/1.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/126
145: 凪音 ◆p/OVMEtrto [sage] 2012/02/18(土) 22:57:30.42 ID:iKO3tAAV 書いてから気付いた。文章なげえ…orz それはさておき…新しい議題として、会話パートの表現に関して。 会話パートは祐哉さんの出して頂いた画像(復習.jpg)的な立ち絵付きのADV表現に決定で宜しいのでしょうか? 他の案があればご意見頂けると幸いです。また、CiRさんにはひとまず実装可能であるか、また負担が大きくないか返答頂きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/145
151: 祐哉 ◆lwhkBbaI9. [sage] 2012/02/20(月) 20:27:35.42 ID:KqzqDNhC >>146 とても見やすくて助かります。 予定が決まり次第自分も更新しておきます。 >>149 お疲れ様です。確認しました。 マウスオーバーは一瞬なので全体的に速さを上げた方が良いと思います。 一番速い3フレーム変更でも少々遅く感じるので、1フレーム変更ぐらいにしても良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/151
197: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/13(火) 23:24:05.42 ID:3opFIO+E >>180の方が好きだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/197
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/12(日) 11:49:07.42 ID:RBogqpQH 人がついてくるような動きを見せればいい 「ほっといたら一人で行っちまうぞ」と思わせなければ負け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/261
351: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/29(水) 23:22:02.42 ID:pQn+WM40 みなはん、ゲームの方向性の話は意見募集中だけれども それはそれとして土台は同じなので作業はすすめてください むしろ後半仕上げ方がかわるという話ですし このはなしでみんなの手とめちゃうと もうしわけないので念のため http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/351
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/07/06(日) 16:25:12.42 ID:u4hrohYl ウェイトターン制を実装。 移動モーションを実装。 チャチな修正も牛歩の如く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/408
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