[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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(2): 凪音 ◆p/OVMEtrto 2012/01/28(土)15:43:57.42 ID:tqTvdKHh(4/5) AAS
>>65
こんにちはですー。
タイトルはそれで良いかと。「ごすろくっ!」とか「ゴス★ロク」とか、もうちょっと可愛くしてもいいような気はするけどもw

ちなみに、今日は自分の作業中なので曲は作れませんが、スゴロクのマップは、どのようにしたい心づもりでしょうか?
基本的にシンプルにするのか、テーマを決めるのか、複数作るのか否か。構想などありましたら、聞かせて頂けると作業予定や曲構想も練りやすいので…。
126: 凪音 ◆p/OVMEtrto 2012/02/08(水)04:31:48.42 ID:ZB1bHO+d(4/4) AAS
決定事項、議題一覧を更新。今北さんも以下アットウィキを見て楽しそうならどうぞ。
外部リンク[html]:www18.atwiki.jp
145
(2): 凪音 ◆p/OVMEtrto 2012/02/18(土)22:57:30.42 ID:iKO3tAAV(3/4) AAS
書いてから気付いた。文章なげえ…orz
それはさておき…新しい議題として、会話パートの表現に関して。

会話パートは祐哉さんの出して頂いた画像(復習.jpg)的な立ち絵付きのADV表現に決定で宜しいのでしょうか?
他の案があればご意見頂けると幸いです。また、CiRさんにはひとまず実装可能であるか、また負担が大きくないか返答頂きたいです。
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(1): 祐哉 ◆lwhkBbaI9. 2012/02/20(月)20:27:35.42 ID:KqzqDNhC(1/2) AAS
>>146
とても見やすくて助かります。
予定が決まり次第自分も更新しておきます。

>>149
お疲れ様です。確認しました。
マウスオーバーは一瞬なので全体的に速さを上げた方が良いと思います。
一番速い3フレーム変更でも少々遅く感じるので、1フレーム変更ぐらいにしても良いと思います。
197: 2012/03/13(火)23:24:05.42 ID:3opFIO+E(1) AAS
>>180の方が好きだったな
261: 2014/01/12(日)11:49:07.42 ID:RBogqpQH(1) AAS
人がついてくるような動きを見せればいい
「ほっといたら一人で行っちまうぞ」と思わせなければ負け
351: 猫の手1号267 2014/01/29(水)23:22:02.42 ID:pQn+WM40(1) AAS
みなはん、ゲームの方向性の話は意見募集中だけれども
それはそれとして土台は同じなので作業はすすめてください
むしろ後半仕上げ方がかわるという話ですし
このはなしでみんなの手とめちゃうと
もうしわけないので念のため
408: 2014/07/06(日)16:25:12.42 ID:u4hrohYl(1) AAS
ウェイトターン制を実装。
移動モーションを実装。
チャチな修正も牛歩の如く。
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