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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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50: CiR ◆Flandre/FxYP [sage] 2012/01/27(金) 23:47:29.35 ID:hciR65k1 >>47 なるほど どうですか?凪音さんがシナリオやってくれたらいいものができそうな予感がするのですが! 一定目標でリボンとかバッチを集めれるようにするのもいいかも お疲れ様です BGM拝聴しました 可愛くできてると思いますよ! このままでも使えそうな感じでとってもいいと思います タイトルのBGMとのことなので、自分もタイトル画面だけでも作ろうかな! >>48 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/50
114: 24 [sage] 2012/02/06(月) 23:39:07.35 ID:cE666Cl5 人生ゲームのマス数は129らしい が、ルーレットは1〜10 マス数が少ない場合はルーレット(でなくてもいいけど) の最大値を減らせば良い気がするけど、 その分、全てのマスに止まるコンプリートは早いともいえる まぁ、何回プレイしてもらうかにもよって調整した方がよさそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/114
154: 115 [] 2012/02/21(火) 11:41:49.35 ID:sFNLdzKA 何か上の書き方だと丸投げみたいに取れますね 参加させていただけるならメイン・サブに関わらず 喜んで尽力させていただきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/154
158: 105 ◆HW8zJin3SA [sage] 2012/02/21(火) 23:23:29.35 ID:eLe/yHLk 話を作るならメインプレイヤー層だけ明確にしといた方がいいと思います。 例えばゴスロリ好きがメインターゲット層だったとしたら ポップな感じというのはゴスロリと真逆になってしまって、ゴスロリではなく黒ロリになってしまうので ゴスロリ好きとしては、おいおい糞だなってなってしまったりすると思います (少しゴスロリ等のファッションについて調べただけなので実際抜け道はあるかもしれませんが) 他にも対象次第で書き方や表現方法、漢字ひらがなカタカナの使い分けが変わるからです >>156 ゲームシステム(スゴロク)重視のゲームがいいと思います。 人生ゲーム型(一本道でADVをダイスという乱数を使って進めていく形)ではなく いたストやドカポンのようなスゴロクで目的を達成する合間にADVを挟む形です。 自分としてはGBA〜DSであった「おしゃれプリンセス」というゲームのような着せ替え+ボードがいいと思うのですが 着せ替え=衣装パターンの多さからデザイナーとイラストレーターの数が必要で実現は厳しいのかなというイメージもあります そこを考慮して着せ替えシステムは祐哉さんが大丈夫と思うかだと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/158
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/04/03(火) 10:29:33.35 ID:n/fbVXyA エタったっつうか、単に仕切り直しになっただけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/216
336: 猫草270号 [sage] 2014/01/27(月) 20:31:45.35 ID:+dTqHsJ4 着々と進んでますねー サイコロすげえ おまたせー 全体図出来ました http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4830573.jpg 肉球さんの>>316の靴案を参考にして3つ(正面絵の靴+@とA)リボンの位置を変えて 作ってみたけどどうかな? >>319 猫の手1号さん 男ね了解しました 仮定でもストーリーに関わるっぽいならそのままの性別でもいいかと 男キャラは描きなれてないんで色々模索しながら描いてみようかな… googleドライブ再度確認しました。お手数かけて申し訳ない 一応上記の画像うpしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/336
372: 猫の手1号267 [sage] 2014/02/05(水) 23:04:46.35 ID:mynAIviv うーんこれ伝わってるかなあ。 つまり俺がいいたいのは ・イメージボード1が最初のステージだ。 ・最初のステージでは気の狂った御者がライバル(敵)だ。 ・いつか支配者を倒そう。そのころには物語の秘密もなんとなくわかるだろう。 ・健康には気をつけよう。 ぐらいか・・ 2号さん ちょっと難しいお願いだったのはわかってますのでお気になさらず。 マップとか少しすすんでたのにちょっと残念ですね。 時間的な問題はどうしようもないからどうしようもない。 猫草さん もしラスボスの原画はかどってないなら ゴッドファーザーのアル・パチーノとかアンディ・ガルシアの イメージでどうでしょう。街の支配者としては鉄板と思う。 ワイングラスなんか持っちゃってさ。 すでに描き始めてるならそのまますすめてください。 その絵みせてもらって考えますの。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/372
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