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ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
ゴスロリのゲームつくろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/
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184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/07(水) 18:25:20.20 ID:ICyxdGgV アリじゃね? 「さぁ、いよいよ結果発表です! [主人公]か?はたまた[ライバル]か? 勝つのどっちだ!? (コホン) 発表します、優勝は・・・ へのへのもへ子さんーーー!!」 「「「誰だそりゃーー!!!!」」」 みたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/184
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/13(月) 20:59:28.20 ID:yhTeQc76 思ったより面白そう プログラムなら手伝えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/269
273: 267 [sage] 2014/01/14(火) 15:21:42.20 ID:re5ZhXYz enchant.jsとか捗っていいかもしれんねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/273
289: 猫の手1号267 [sage] 2014/01/15(水) 20:36:48.20 ID:KHxXFlJN サイコロを振って移動するっていう処理も考えてみると いろんな操作が考えられるので仕様考えてみました。 ここは雑に扱えないね。 @サイコロをクリック(タップ)して転がす(転がる演出) Aサイの目確定 B移動先に分岐があるなら分岐先到着マスのフレームがそれぞれ点滅 分岐がないならDへ C候補マスのいずれかをクリックして進路を決定 Dテクテク移動する http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4808150.png また、自分が通ってきた方向(バック)はできず、すすまざるをえない。 回り込んで何度も通過するのは問題なし。直接バックできないだけ。 こんな感じでどうだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/289
341: 猫の手1号 [sage] 2014/01/28(火) 09:44:00.20 ID:A0veAHFk おはようございます。 2号さん >>340 ゴールルールそういう方向性でいいんじゃないでしょうか。 少しレパートリーふやして 3ステージくらい想定して それぞれ違うゴール目的用意したら楽しいかも?とおもいました。 目的はたとえば ステージ1は ボスを倒して門のカギを入手し特定マス(門)に到達 (チュートリアル的なステージ) 2はアイテムを三種集めて特定マスに到達 3は60ターン以内に3か所の特定マスを通過してアイテムを奉納し ボスを出現させ倒す>エンディング なんのためにアイテムを集めるのか (実は集めさせられている、それはなぜ?) ボスとの因縁はなんなのか アイテムとはなんなのか ていうようなところ詰めちゃってください。 (上のは例えですけどね) 会話まわりもそういう感じでしょう。 どういう会話がされるのか どういう因縁なのか。 つづく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1326085906/341
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