[過去ログ] ゴスロリのゲームつくろうよ (417レス)
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184: 2012/03/07(水)18:25:20.20 ID:ICyxdGgV(1) AAS
アリじゃね?
「さぁ、いよいよ結果発表です!
[主人公]か?はたまた[ライバル]か?
勝つのどっちだ!?
(コホン)
発表します、優勝は・・・
へのへのもへ子さんーーー!!」
省2
269
(6): 2014/01/13(月)20:59:28.20 ID:yhTeQc76(1) AAS
思ったより面白そう
プログラムなら手伝えるよ
273: 267 2014/01/14(火)15:21:42.20 ID:re5ZhXYz(1) AAS
enchant.jsとか捗っていいかもしれんねー
289
(2): 猫の手1号267 2014/01/15(水)20:36:48.20 ID:KHxXFlJN(1) AAS
サイコロを振って移動するっていう処理も考えてみると
いろんな操作が考えられるので仕様考えてみました。
ここは雑に扱えないね。

@サイコロをクリック(タップ)して転がす(転がる演出)

Aサイの目確定

B移動先に分岐があるなら分岐先到着マスのフレームがそれぞれ点滅
 分岐がないならDへ
省6
341
(2): 猫の手1号 2014/01/28(火)09:44:00.20 ID:A0veAHFk(1/2) AAS
おはようございます。

2号さん

>>340
ゴールルールそういう方向性でいいんじゃないでしょうか。
少しレパートリーふやして
3ステージくらい想定して
それぞれ違うゴール目的用意したら楽しいかも?とおもいました。
省17
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