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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/09(金) 02:14:02.96 ID:NVxE3jER お節介型を「企画クラッシャー」と呼ぶのはどうかと思うが。 分析自体は的確だと思う、対応法はどうだろうな・・ 黙々と進行してるスレには発散型はあまり現れないから やっぱりガツガツ進行させるのがどちらに対しても有効じゃまいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/64
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/16(金) 03:49:08.96 ID:5k7CiBHZ 企画側、って・・・ やっぱり最初から作る気もまったく無い荒らし目的で常駐してるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/135
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 18:52:47.96 ID:5DyXqvOA >>205 たしかに議論になるぐらいだったらそうだな。製作進めたほうがましだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/206
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/19(月) 23:37:57.96 ID:FSnMrCRm すいません、連投申し訳ないのですが、 どうしてもはずしてはいけないポイント忘れていたので追加します! ・ゲーム製作は大して難しくない。短いRPGならいくらでもコンパクトに作れるということを理解する ・なのでそうそう企画者は挫折しないということをクラッシャーは理解し、どうせ無理とか意味不明な批判をしない これだけ押さえればクラッシャー卒業できますか?ご教授お願いします!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/304
369: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/25(日) 17:36:57.96 ID:AlsUxqdg ))) ('ω')ゞメリークリスマスミスターメリークリスマスミスターローレンス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/369
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/29(木) 01:45:01.96 ID:RjPG6Xuc >>428 このスレを誰が立てたかなんてどうでもいいんだよ。 まさに>>425の事例も当てはまるだろう。 ぜひとも>>425にはそのクラッシャーの特徴について教えて欲しい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/431
514: 名前は開発中のものです。 [] 2012/01/25(水) 00:15:10.96 ID:lup/XPJr 【ウィークリー 単発プロジェクトスレ速報】 ○ 作業じゃないミニRPG Webサイト有・進度良 △ VC++でRPGツクール 進度悪・>>1が精神病の可能性有 × 学園系ギャルゲー >>1逃亡 × 秀吉とヒトラーと俺 >>1逃亡 × 今年中に3Dアクションゲーム >>1逃亡 【総評】 サンプル一つすら上げれない、Webサイト+自作サンプルを公開できたのはただ一つだけ。 また>>1が逃亡するスレばかりが多かった。クラッシャーに虐められないよう、最低限サイトは用意しておこう。 注目は「VC++でRPGツクール」だろうか。>>1が変数を理解できるかが見ものである。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/514
670: 名前は開発中のものです。 [] 2012/02/10(金) 12:25:20.96 ID:vXefqdCj SFC レベルといったら相当なもんだが。 個人であんなものを作れるならどこでも雇ってくれる。 企画厨の大半は、MSX 時代の一画面投稿プログラムすら作れない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/670
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/06(火) 04:01:49.96 ID:2OHYA1eU 本気でその定義のクラッシャーについて考えるなら、 そこから細分化させるぐらいだと思うね。 企画面から破綻するパターンを考えることと、 リアルでの都合とどう折り合いをつけるか の二パターン。 外部から悪口言われて本質的にクラッシュなんて無いでしょ。 それは全部、そもそもまともな企画が無かったパターンだとおもうわ。 まあ異様に打たれ弱いけど、企画力実行力だけは異常にもってる なんてやつがいたら需要でもあんのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/711
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/03/08(木) 00:43:20.96 ID:IWmgFZqn >>721 だから、逃亡しない とかも含めての企画者の能力、器量じゃないの。 それか端から逃亡もありえるような無茶企画になってたか。 この板には企画力の乏しいやつが多すぎるし、その企画力の欠如が逃亡の最大の原因だと思う。 脳内で企画を完結させてる(気になってる)やつが多すぎる。 今たってる糞スレたちすべて、具体的なゲーム計画が0な場合がほとんどだからな。 たとえばRPGを作るとしたら、 ・ストーリー(細かい会話はともかく、ほぼ大体のストーリーフロー) ・登場人物のリストアップ ・具体的なゲームシステム、各種計算式原案 ・フィールドマップなど世界観の細かい設定、絵がかけるならコンセプトアートなど まず最低ここら辺はないと話にならない。 手伝いを使うときは、企画から逆算して各種必要な素材の割り出し、著作権周りの取り決めも。 これは1がプログラミングスキルないとか、そんなのよりはるかに重要な問題で スレ立て時点でこれぐらい無きゃ話しにならないんだけど、それができてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/722
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