[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
1(94): 2011/12/05(月)09:41 ID:kalk4ea2(1) AAS
他人の企画を邪魔することを生きがいとする
迷惑かつ可哀想な「企画クラッシャー」について研究・検証をし駆除対策を考えるスレ。
企画クラッシャーのガイドライン:
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
・魅力が無い、面白そうじゃない、などとただの主観で価値を決め付ける
・まるで的外れの指摘をする(プログラマーの技術サンプルに対し、3Dモデルがショボい等)
省8
3(4): 2011/12/05(月)13:03 ID:DBHxGEHF(1) AAS
直近の成果
2chスレ:gamedev
108(3): 2011/12/15(木)01:50 ID:IZ3sx8V3(1/4) AAS
なんかクラッシャに潰されたと思ってそうな企画って
ロムへの視点が欠けてる気がするんだよね。
今いる住人イラネと思っていても
通りすがりやロムから協力者が現れる可能性はあるわけで
むしろそのためにこそクラッシャ(に見える奴)への対応は注意が必要。
自分の言動は、目の前の相手だけに伝わるもんじゃないからね。
例えば
省10
137(3): 2011/12/16(金)04:24 ID:F2vk6gyy(1) AAS
企画クラッシャー(人)
企画を破壊(停止)しうる要素のことで
企画主を含むスレ住人全てを含む
(通りすがりの一見も住人に含む)
さあ類型化するならすすめようぜ。
どれがクラッシャーでどれがクラッシャーじゃないの議論は不毛だ。
害のないクラッシャーや害の少ないクラッシャーもいるってことで
省3
183(3): 2011/12/17(土)17:18 ID:c8oI/O3G(6/17) AAS
俺もクラッシャーの相手するのなんて無駄だし面倒なだけだから
こんなところでやらずに別な場所でやったほうがいい、っていう意見
さして変わらんね良かったよかった
んで、ここはそのスルーすべき奴を研究・検証するところなんだ
だからそろそろ企画厨側の問題行動とかはスレ違いだってことに気づこう
192(4): 2011/12/17(土)17:42 ID:c8oI/O3G(7/17) AAS
>>186
すぐ分かる
でも、じゃあそいつをスルーしときゃそれで終わるかっつうとそうでもないからね
スルーしたら今度は別の奴から「スルーすんな。スルーするってことは都合が悪いんだろ」
とかってのはもう決まりパターンとして帰ってくるね
197(3): 2011/12/17(土)18:00 ID:YiXntv1J(4/9) AAS
>>192
お決まりだね。でも
「しょぼいwww」「無駄なことやってる暇に働け」
みたいな一言レスは無視して問題ない。つうか返事のしようがない。
返事のしようのないレスを無視しても、それを責めるやつは少ない。
ただし、企画がgdgdでまず完成しなさそうな時は
後者に同意する(あらしでない)住人も出てきたりするが。
199(3): 2011/12/17(土)18:10 ID:c8oI/O3G(8/17) AAS
>>197
そういう悪意丸出しなのは「良心的なクラッシャー」なんだよw
本当にめんどくさいのは
一見したら言葉も丁寧なんだけど実は妨害してやろうという意識満々の奴。
こっちにしたらもう全然尻尾丸出しだからスルーするんだけど、
それが分かってないような奴、もしくは自演かもしれんけど
「せっかく>>1に対して親身にアドバイスしてあげてるのに・・・」
省1
213(3): 2011/12/17(土)19:07 ID:YiXntv1J(6/9) AAS
障害物が多い道でやるって決めた上で、
そこをどうやって攻略するかを話すスレだろ。
>>202の「後者の道」が何をさすのか正確にはわからんけど
条件もつけず2ch以外がいいってんなら、スレチじゃね。
しかしゲ製はなんといっても過疎スレなんで
目立たないでやってると、普通にすいてる道状態で寂しいときもある。
だからどうやってスレをすいてる道状態にするのかってことかもしれんが
省7
217(4): 2011/12/17(土)19:37 ID:c8oI/O3G(13/17) AAS
>>213
クラッシャーの研究・検証・駆除対策を考えるとあるのが読めないだろうか
つまりは障害物の方にフォーカスを当てて考えるスレなんで
企画側にフォーカスを当てるのはスレチ
そりゃ企画が暴言など吐いていれば荒れて同然ともいえるし
そうやって企画側の不備を挙げだせばいくらでもあさっての方向に議論は発散する
企画厨の行動に言及したいのであれば「企画厨房について考えるスレ」でも作ってそちらでやればよい
332(4): 2011/12/21(水)00:31 ID:rXWFUVMs(1) AAS
・企画者に文句を言わない。どうせ的外れな意見である
・企画者に嫉妬しない
・企画書は不要なことに気づく
・企画者はあくまでも企画者なので、他の部分に対する要求は的違いである
・企画者は長いヴィジョンをもって活動しているので、今の段階での進度は気にしてはいけない
・企画者が出したサンプルはあくまでも一時的なものであり、
出来が悪くてもいずれは素晴らしくなるので批判してはいけない
省15
376(3): 2011/12/27(火)23:30 ID:4T0s6Uog(1/2) AAS
カラスさんの作ってる誰からも見向きもされてないゴミゲーで30%っていうと
普通のゲームの0.1%くらいのところかもしれませんね
391(3): 2011/12/28(水)08:31 ID:tG6ZMNAI(5/12) AAS
クラッシャーにゴミレスされるなら無視してくれたほうが1000倍マシw
お願いだから無視して欲しいw
一切協力なんてしなくていいし(無能クラッシャーにできる仕事なんてないけど)
邪魔だけはしないで欲しいw
その点、karasuは誰にも相手にされてなくてうらやましいw
403(3): 2011/12/28(水)16:25 ID:tG6ZMNAI(9/12) AAS
そりゃそうだよね、クラッシャーでなきゃこのスレ見たって腹立ちようもないもんなw
463(3): 2012/01/09(月)01:10 ID:7/HYejXG(1) AAS
プログラムの労力を絵や音楽と同じと考えてる企画は死ね
こっちがてめえの言ってる基本仕様まとめて考えて、
毎回毎回適当な受け答えでできた仕様に合うよう作り直してやってんのに、
毎回毎回全破壊する要求してんじゃねえよ
人の話聞いて無いくせになんでそんな気軽に変更要求できんの?
それともそれが簡単とか、変更じゃないとか思ってんの?そろそろ刺すよ?
最初から最後までお前が仕様考えろって言ってんだよこの糞が
省1
514(4): 2012/01/25(水)00:15 ID:lup/XPJr(1) AAS
【ウィークリー 単発プロジェクトスレ速報】
○ 作業じゃないミニRPG
Webサイト有・進度良
△ VC++でRPGツクール
進度悪・>>1が精神病の可能性有
× 学園系ギャルゲー
>>1逃亡
省8
693(5): 2012/03/06(火)02:15 ID:uT/muaQQ(1/9) AAS
よーし流れとまってきたし、ここらで分類研究しちゃうぞ。
まず俺の独断と偏見によって>>1のガイドラインを分類する。
当然ながらこれが全てではない。ちなみにクラッシャの定義は>>137とする。
企画私物化系クラッシャ
・自分好みのジャンルに方向転換を迫る
・何の協力もしないのに、なぜかお客様気取りである
・魅力が無い、面白そうじゃない、などとただの主観で価値を決め付ける
省21
747(3): 王様 2012/03/22(木)20:35 ID:WBGJJxDE(1) AAS
クラッシャーもいないのに人が来ないよ! 参加者募集中!
「ゲーム作りませんか?」
2chスレ:gamedev
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.043s