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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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88: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/10(土) 23:16:23.64 ID:m8eTXEV+ ))) ('ω')o0(糞スレがたつクラッシャーが増える...なぜわからないのか?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/88
106: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2011/12/15(木) 01:45:27.64 ID:k8RL1dks ))) ('ω')ぼくいじめられてもゲーム作るのやめないお 全知全能でなくてもできるお でも継続的なヤル気を維持しるのは難しいひとは難しいんだ ぼくなんか幼稚園から勉強嫌いだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/106
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/22(木) 09:07:03.64 ID:sG5Udjtx まずキャラを考えないと。 シルバーアクセをジャラジャラつけてタトゥーを入れたホストみたいなキャラは嫌だ。 キャラを考えたら、次にUnityで3Dモデルを動かせばゲーム完成。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/351
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/28(水) 09:15:24.64 ID:F0BJcSEh >>390 好意的であれば企画や企画者にプラスってわけでもないからね。 ただ、企画を潰したいわけじゃないだろうから >>1の定義するクラッシャーからは外れるね。 で、>>391のkarasuに関するくだりはクラッシャーの例? 悪意のわかりやすい″良心的″クラッシャーは 見分けが(外野にも)容易だから無視すりゃいいって話がでてる。 例だすならもうちょい企画スレ見た上でっぽい方がいいんじゃね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/392
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/15(日) 15:39:52.64 ID:lmRLeFNv >>490 そうした連中の大半はゲームなんて簡単に作れると思っている。 しかも、どういう訳か市販と同等のクオリティーの物を作れると思っている。 ゲーム製作時間のほとんどは、地味で面白くもない作業ばかりという現実を知らない。 そしてその匂いがしてくると途端に逃げ出してしまう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/491
720: 名前は開発中のものです。 [] 2012/03/07(水) 03:46:33.64 ID:BN1iLRQZ ばいさるって、この間まで一時的に無くなっていたんだけど、 何故かまた復活しちゃったんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/720
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