[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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88: karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/10(土)23:16:23.64 ID:m8eTXEV+(2/2) AAS
  )))
('ω')o0(糞スレがたつクラッシャーが増える...なぜわからないのか?)
106
(1): karasu// ◆eJlUd9keO2 2011/12/15(木)01:45:27.64 ID:k8RL1dks(1) AAS
  )))
('ω')ぼくいじめられてもゲーム作るのやめないお
全知全能でなくてもできるお
でも継続的なヤル気を維持しるのは難しいひとは難しいんだ
ぼくなんか幼稚園から勉強嫌いだもん
351: 2011/12/22(木)09:07:03.64 ID:sG5Udjtx(1) AAS
まずキャラを考えないと。
シルバーアクセをジャラジャラつけてタトゥーを入れたホストみたいなキャラは嫌だ。
キャラを考えたら、次にUnityで3Dモデルを動かせばゲーム完成。
392: 2011/12/28(水)09:15:24.64 ID:F0BJcSEh(3/5) AAS
>>390
好意的であれば企画や企画者にプラスってわけでもないからね。
ただ、企画を潰したいわけじゃないだろうから
>>1の定義するクラッシャーからは外れるね。

で、>>391のkarasuに関するくだりはクラッシャーの例?
悪意のわかりやすい″良心的″クラッシャーは
見分けが(外野にも)容易だから無視すりゃいいって話がでてる。
省1
491: 2012/01/15(日)15:39:52.64 ID:lmRLeFNv(1) AAS
>>490
そうした連中の大半はゲームなんて簡単に作れると思っている。
しかも、どういう訳か市販と同等のクオリティーの物を作れると思っている。

ゲーム製作時間のほとんどは、地味で面白くもない作業ばかりという現実を知らない。
そしてその匂いがしてくると途端に逃げ出してしまう。
720: 2012/03/07(水)03:46:33.64 ID:BN1iLRQZ(1) AAS
ばいさるって、この間まで一時的に無くなっていたんだけど、
何故かまた復活しちゃったんだよね。
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