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「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
「企画クラッシャー」について考えるスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/
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190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/17(土) 17:40:43.62 ID:RlFSLHcA 畑を耕すミミズすら害虫と一緒に駆除しちゃって畑が畑にならなくなっちゃう場所もあると思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/190
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2011/12/24(土) 20:42:03.62 ID:qOwMBqto >>364の>>1は、一人でゲームを作れる実力の持ち主だと良いな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/366
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/09(月) 10:50:09.62 ID:8uaNluO/ プログラマが説明するのは大事だけど、理解されない場合が多いよ。 この板で、最初はあれやりたいこれやりたいって言うけど最後まで完成しないのを見てると、はたから見ると難しくないように見えるんだろうなって改めて思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/466
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/01/28(土) 19:08:48.62 ID:lYu+7SBz コオペレータ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/546
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/02/10(金) 11:44:29.62 ID:BvP8vTrZ 小規模な完成品の時点で結構難しいものだよ。 特に>>1にゲーム製作の経験がないと絶望的なぐらい。 スーファミレベルのゲーム製作だとしても。 そこを製作初心者は分かってなさすぎるんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1323045674/669
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