[過去ログ] 「企画クラッシャー」について考えるスレ (779レス)
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(1): 2011/12/17(土)17:40:43.62 ID:RlFSLHcA(4/5) AAS
畑を耕すミミズすら害虫と一緒に駆除しちゃって畑が畑にならなくなっちゃう場所もあると思う。
366
(1): 2011/12/24(土)20:42:03.62 ID:qOwMBqto(1) AAS
>>364>>1は、一人でゲームを作れる実力の持ち主だと良いな。
466
(1): 2012/01/09(月)10:50:09.62 ID:8uaNluO/(2/4) AAS
プログラマが説明するのは大事だけど、理解されない場合が多いよ。
この板で、最初はあれやりたいこれやりたいって言うけど最後まで完成しないのを見てると、はたから見ると難しくないように見えるんだろうなって改めて思う。
546: 2012/01/28(土)19:08:48.62 ID:lYu+7SBz(1) AAS
コオペレータ
669: 2012/02/10(金)11:44:29.62 ID:BvP8vTrZ(1/2) AAS
小規模な完成品の時点で結構難しいものだよ。
特に>>1にゲーム製作の経験がないと絶望的なぐらい。
スーファミレベルのゲーム製作だとしても。
そこを製作初心者は分かってなさすぎるんだよね。
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